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韩国四月新游黑马频出?

Neuronads  • 

原标题:四月韩国新游黑马频出?

作者:Neuronads

白鲸出海注:本文为 Neuronads(微信公众号 ID:Neuronads)发布在白鲸出海专栏的原创文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往Neuronads专栏主页,联系寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

当前全球游戏市场竞争越来越比拼差异化、本土化能力,如何在海外本土厂商强势竞争力下争夺玩家,仍然是出海厂商的大难题。以韩国本土厂商为例,知名的大厂如 Kakao Games、Nexon Korea、Netmarble 等,更熟悉当地市场和用户习惯,抢量更具有优势。

作为游戏消费市场的大国,韩国的游戏历史悠久,玩家付费习惯成熟,付费玩家规模也大,这也导致了厂商和产品都多如牛毛。今年的三四月,韩国游戏市场群鹿逐雄,多个厂家发布了新产品,市场冲击巨大。

下面小编将为大家介绍如下几款新品。

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新品介绍

1、《上古世纪战争(아키에이지 워)》

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由端游原作《上古世纪》的开发公司 XLGames 联合 Kakao Games 发行的《上古世纪战争(아키에이지 워)》已正式正式上线韩国,早在今年一月份进行了预注册。这是一款可以在 PC 以及手机上体验的多平台 MMORPG,以上古世纪战争西大陆和东大陆为主要世界观,在各种不同背景的种族之间,玩家进行逼真感十足的地面战与海上战争,或者野外战斗和攻城战,体验真正异世界奇幻大陆的瑰丽。

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上线前半个月,霸榜韩国各个免费榜单前面,特别前三天一直都在角色扮演(免费榜)第 1 名,畅销排名也很好,目前还在各畅销榜中的前三。

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评分 4.2 星级偏低,1 星差评较多。看起来玩家并不买账,喜欢原 IP 版有些 PC 端玩家特意而来却大失所望,吐槽手游版鸡肋,吃相难看。从韩国一些网站资料看到,有些玩家甚至直接拿此游戏和天堂 2M 做对比,显示出很高的相似度,Kakao Games 还因此吃官司。另外由于画质提升导致包体大,游戏加载也受网络环境的制约,很多玩家游戏都无法启动。

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市场推广这边,图片:视频占比约 1:1,多尺寸覆盖,新素材不多。素材方向为常规的场景展示、角色展示,有条快闪风格的视频制作精良,简约大气字体+写实风格。玩家社区有三个渠道:官网、cafe、Kakao,游戏攻略量大。

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二、《Electric Pracia(프라시아 전기)》

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由 Nexon Korea 开发的《Electric Pracia(프라시아 전기)》已正式推出上线,这款号称超大型史诗级 MMORPG,凭借虚幻 4 引擎计数,虚构了一个实时移动的“无缝”世界,没有区域之间的界限,无论是人数还是场景都精良不失真。这个世界有各种环境如沙漠、熔岩原野、草原等领土组成,玩家可以在其中攻击怪物、执行任务和培养角色,也支持 PC 与手机端的数据互通,让玩家不仅可以在家玩游戏,也可以公共交通上玩游戏。

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榜单实力比上一款产品《上古世纪战争(아키에이지 워》要强一些,上线第一周,稳住各个免费榜的第 1 位置,第二周排名也在免费榜前 10 内,近期才从免费榜下滑。畅销榜这边排名也很好,目前稳在前五中。

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4.4 星级的玩家评分不算高,游戏才上线 BUG 还在修,登不起、发热、与设备不兼容等都是玩家常抱怨的点,有的还吐槽游戏 UI 的字体太小,看不清。第一天的游戏评论量非常高,应该是当天 3 月 30 日开场前 10 分钟官网延迟无法访问的现象导致,据报道统计,当时有 1000 多人排队,Auriel 02 服务器队列超过 2800 人。

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市场推广上,图片和视频比例差不多,图片稍微要多些,素材都是全尺寸。目前产品前期推广阶段,素材创意以展示画风为主,其中视频以高质量 CG 为主。玩家社区,有官网、Kakao、YouTube 等,YouTube 栏目类型多,有游戏攻略、宣传片、开发者对话等系列。

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三、《神觉者(디스라이트)》

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《神觉者(Dislyte)》早在两年前就上线了其他国家,一直打磨了有两年时间,先在欧美国家验证了游戏数据,曾获得过美国、德国的热门榜首,其产品实力不容小觑,到今年第一季度,莉莉丝才依次上线日台韩等亚洲地区。

作为一款都市神话题材的回合制卡牌手游,它以时尚风格 3D 的二次元画风,设定于未来世界的繁华都市,玩家可以体验精彩丰富的游戏副本、各种 BOSS 战、连续不断的 PVP 等。Farlight Game 是莉莉丝旗下的全球游戏发行新厂商,总部位于新加坡,未来将发行诸多莉莉丝的海外产品。

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今年 2-3 月期间,该游戏在韩国进行持续一个月的预注册,累计预注册人数突破 100 万,当时为庆祝预注册成绩,官方还在 YouTube 频道做了社区抽奖活动,以“赠送 Galaxy S23+、Galaxy Buzz 2 Pro 和 10,000 韩元的谷歌礼品卡“等奖品为噱头,刺激玩家邀请好友来预注册。上线后的榜单成绩亮眼,在四月初的前两周里,连续两周霸榜分类榜单前三,至今都还在畅销榜前十居高不下。

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《神觉者(디스라이트)》凭借其独特画风和配音一经推出就获得了好评,最近还邀请了两位演员作为代言人。累计的评分总数不多,4.4 星级也不太高。Google Play 前置位的评论都是 5 星好评,官方回复语气亲和力较强,不像前面两家大厂厂商(他们挑选式回复,统一话术,官方、严肃风格),果然很像中国厂商的做法,热情亲切的客服服务,把玩家捧在手上。

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再者,《神觉者(Dislyte)》韩服本地化营销做得很好,除了请当地明星代言,预注册的实物抽奖活动,剧情还有配音加持。玩家社区几乎全渠道都在运营,官方运营的以全球性的社区为主,每个社区平台都有一定量级的粉丝,韩国本土社区猜测应该是有玩家管理在负责。市场推广上,广告素材以视频为主,其中纵向视频较多,AdMob 版位占比最大。视频素材中,有一定比例的真人短剧。

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总结

以上就是本期小编为大家分享的三款韩国新游戏,近期韩国市场动荡多半是这些新品冲量导致的。

本土厂商精心于 cafe\Kakao 等韩国社区运营,并且熟悉更多本土的买量渠道,获客有很大优势,而像莉莉丝这样大实力的出海厂商,因定位是全球发行商,社区运营更注重全球性,并且明星代言、实物抽奖等形式更加彰显其营销创意能力。

可见在全球化浪潮之下,产品本地化、营销内容化将会成为出海厂商的基础实力。在遍地都有新品冒出的今天,出海韩国会更加难吗?


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