前作出海吸金26亿美元后,它们二次合作推出了冲榜百国的爆款 | 欧美出海秀
原标题:前作出海吸金26亿美元后,它们二次合作推出了冲榜百国的爆款 | 欧美出海秀
作者:小猪
来源:游戏茶馆
题图来源 | pexels
整理时间:4 月 18 日早上 10 点
整理范围:美国区、德国区 App Store 畅销榜前 50 名
上榜国产游戏如下:
《Call of Dragons》跻身美德畅销榜 TOP20
本期,三七互娱旗下的《Puzzles & Servival》和腾讯的《PUBG Mobile》分别在美国与德国的游戏畅销榜中,排名最靠前的国产游戏。
在榜单之中,今年 3 月底才上线的新游《Call of Dragons(万龙觉醒)》的表现十分亮眼,在本期统计节点,该游戏同时跻身进入了美国和德国 iOS 畅销游戏榜单 TOP20。
当然,该游戏不仅在美、德两个国家获得了成功。该游戏在 3 月 28 日登陆全球 100 个国家和地区,并在不到一周的时间内,顺利登上了全部发行地区的免费榜 TOP10,并先后登顶 14 个国家和地区的 iOS 免费榜首。而且从 Sensor Tower 统计的数据来看,该游戏在仅上线数天的情况下,就轻松登上了 3 月手游海外收入增长榜单 TOP15,其吸金效率可见一斑。
具体来看,《Call of Dragons》是一款西方魔幻题材的 ROK-like 产品,玩家在游戏中可以招募精灵、兽人、法师、天人等奇幻种族加入队伍,携手同伴一起猎杀巨兽、升级建筑、训练部队、扩大领土,赢得战争并成为这边大陆上的最强霸主。
在买量方面,该游戏除了通过传统买量向玩家传达游戏的真实画面与玩法之外,还花了更多的心思和成本去搭建游戏的内容生态。据观察,在《Call of Dragons》的公测期间,该游戏在买量的同时,与全球大量 KOL 进行了合作,比如通过高超剪辑技术爆红的网络魔术师“男巫”Zack King、在 YouTube 上拥有 1750 万粉丝的知名游戏主播 The Game Theorists 等,都发布了与该游戏相关的内容,能看出该游戏在上线时,就锚定了长线的品牌宣发思路。
《Call of Dragons》买量素材,来源:App Growing Global
此外值得一提的是,《Call of Dragons》背后厂商正是我们熟悉的乐狗游戏与莉莉丝,而这个项目也是这两个厂商的第二次合作了。此前,同样由乐狗游戏研发、莉莉丝代理发行的 SLG《万国觉醒》在全球市场大获成功。据点点数据,2022 年《万国觉醒》在海外市场收入约达 4 亿美元(仅含应用商店内购净收入),且美国是该游戏在海外的最大市场,2022 年在美国的收入约为 1.08 亿美元。据 Sensor Tower 数据,自 2018 年全球上线至 2023 年 2 月底,《万国觉醒》在海外的累计收入已突破 26 亿美元(约 180 亿人民币)。
至今,《万国觉醒》已经持续运营了接近 5 年的时间,并依旧在全球市场保持着超强的市场竞争力。在这种情况下,莉莉丝和乐狗游戏再续前缘,联手推出的新作必然备受玩家和市场的期待,从目前该游戏的表现来看,《Call of Dragons》的表现已经可圈可点,至于其能否重写《万国觉醒》的长青战绩,也值得我们持续期待。
欧美市场概况
美国是全球第二大游戏市场,而德国是欧洲第一大游戏市场(全球第 5)。
美国约有 1.91 亿游戏玩家,其中,约有 79% 的玩家在过去半年里为游戏付过费。美国手游用户付费能力很高,2022 年美国手游总下载量预计有 46.9 亿次,收入约 223 亿美元。论付费率,美国则仅次于日本、韩国排在第三。
从美国地区双榜前列来看,美国玩家口味还是很杂的。策略类和休闲类游戏都是美国玩家们的最爱,但是动作类游戏、RPG 依然有一定用户。
德国游戏人口达 4430 万,手游玩家人数则有 2100 万左右,德国依然保持了 8.1% 的增长率,并且和国产游戏适应性良好。只要做好了语言工作,并且找对了类型,亚洲游戏在德国也同样非常受欢迎。
整个欧洲游戏玩家约 1.25 亿,游戏市场规模约 233 亿欧元。其中 45% 来自手游(2020 年)。中国手游在欧洲市场的收入规模有望在 2025 年由现在的 14 亿美元增至 27 亿美元。
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