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运营9年,它靠“机甲题材+射击玩法”拿下了52亿流水

江清月近人  • 

原标题:运营9年,它靠“机甲题材+射击玩法”拿下了52亿流水

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

据英文科技媒体 VentureBeat 报道,欧洲游戏发行商 My.Games 近日宣布,在即将迎来上线九周年之际,机甲射击游戏《战争机器人》(War Robots)达成了营收突破 7.5 亿美元(约人民币 52 亿)的新里程碑。My.Games 去年曾透露,《战争机器人》的累计注册用户数已经达到 2 亿,其中大约三分之一仍然保持活跃。

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作为一款第三人称 PvP 射击游戏,《战争机器人》最初于 2014 年 4 月登陆 iOS 平台,次年推出安卓版本。游戏中,玩家既可以独自游玩,也可以组队进行 6 对 6 的战斗。2022 年 11 月,开发商 Pixonix 宣布,该系列新作《战争机器人:前线》将登陆 PC 和主机。

“我们很高兴庆祝这个里程碑式的周年纪念日,并看到《战争机器人》继续深受玩家喜爱。”My.Games 首席执行官弗拉基米尔·尼克尔斯基表示,“如今它已经不仅仅是一款游戏,而是发展成了一个宇宙。通过《战争机器人:前线》,我们将游戏体验提升到了一个更硬核的新水平。这还不是全部,玩家们可以期待在不久后的未来了解更多令人兴奋的消息。”

按照 My.Games 的说法,频繁的内容更新、在线运营和游戏内活动,是《战争机器人》获得巨大成功的主要原因。在过去的一年里,《战争机器人》新增玩家数量大约为 3000 万,同比增长了 40%。另外,游戏中近期添加的 PvE 模式,也有助于提升玩家活跃度。

My.Games 还提到,在《战争机器人》的所有玩家中,超过 600 万人连续游玩时间达到了两年以上。“这听起来可能有些老套,但我们确实为我们的玩家感到非常自豪。《战争机器人》拥有一个坚定、忠诚并始终支持开发团队的玩家社区,像这样的手游产品极其少见。”《战争机器人》执行制作人鲍里斯·布兰古洛夫(Boris Burangulov)说。

2016 年,My.Games 斥资 3000 万美元收购 Pixonic。去年年底,My.Games 对外公布《战争机器人:前线》,随后在 Steam 商店上线了其抢先体验版本。目前,Pixonic 的开发团队正在基于玩家反馈优化游戏,并计划推出新的地图破坏系统、新机器人、新武器和技能等内容。


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