调优半年怼到月流水1亿,他们成立仅3年却吃透了一个大厂不去碰的品类?
本文转载自手游那点事
当三消从2D变成3D。
放眼全球手游市场,三消算是个经久不衰的品类。它玩法简单、轻度休闲,对设备的要求不高,又十分碎片,与移动端天生契合,自然也诞生了一批诸如《Candy Crush》的经典产品。
或者是设计关卡,或者是活动包装,总之这些经典三消为玩家呈现了纯粹的消除乐趣,在赛道内与竞争者拉开了相当的差距。
为了寻求出路,不少厂商走上了玩法融合这条路,诸如“三消+换装”,“三消+互动剧情”,甚至是“三消+模拟经营”等等产品可以说是层出不穷。
但在玩法融合以外,也有一些厂商选择了另一个方向,他们对三消本身的乐趣与游戏爽感进行了强调,比如半年席卷全球,拿下 6 亿营收的《Royal Match》。
近期,又一款新品走上了这条道路。通过对消除细分玩法的迭代,这家 2020 年才成立的以色列公司凭借《Triple Match 3D》崭露头角。
去年 9 月,这款游戏上线美国,畅销排名一路攀升,目前稳定在 TOP30 的位置,在欧洲其他地区,这款产品也有着不俗的成绩。仅就今年3月来看,该游双端流水高达 1400 万美元,折人民约 9600 万。
而做出单月流水近亿产品的,则是一家名为 Boombox Games 的厂商,值得一提的是,这家以色列公司在2020年才刚刚成立。
那么作为“新秀”,Boombox Games 是怎么围绕《Triple Match 3D》做消除玩法迭代的?又是怎么找到堆叠消除这样的玩法,并能使之胜过其他类似玩法精品,并脱颖而出的呢?
从 2D 到 3D ,新鲜的堆叠消除玩法
《Triple Match 3D》为什么能在全球范围内收获认可?
游戏中「堆叠消除」的玩法可能是因素之一。
在解释这个玩法为什么能成功之前,或许需要简单介绍一下这是什么样的消除玩法。
众所周知,传统的三消产品更倾向于采取 2D 美术,这天然地让消除玩法被局限在了平面内。尽管在“三消”之下细分出了诸如连线消除、换位消除等玩法,但本质依旧是在同一个扁平的空间场景内游戏。
(经典三消《Candy Crush》)
而「堆叠消除」对 3D 场景的利用打破了这一限制,自然为游戏带来了更多玩法变数。
在这套玩法机制下,单局游戏需要被消除的元素以堆叠的形式呈现。虽然堆叠,却局限在相对扁平的空间内,考虑到堆叠物品的体积、形状各有不同,自然也会形成错落的空间差。再加上一些物理系数,比如重量,就会产生底层物品被消除后,上层物品自然坠落的情况。
基于这样的 3D 场景设定,自然为游戏提供了不一样的乐趣。比如寻找消除对象的方法,消除元素的先后顺序,均因为这个 3D 设计与传统玩法产生区别。而这种鲜明的差异,正是《Triple Match 3D》能够成功的原因之一。
细分玩法带来的区别化乐趣以外,堆叠消除的玩法还有着更充足的消除动力。因为对于消除用户而言,优化混乱的环境,重新恢复整洁会是他们想要游戏的因素之一。在经典“梦幻”系列产品中,这一驱动就得到了很好的应用
而在《Triple Match 3D》中,堆叠的元素更直观地呈现了混乱感,大小不一的物品,参差堆聚在房间中时,是能激发目标用户的游戏动力的。
再考虑到三消用户往往以年龄群体偏大的女性为目标群体,更贴近生活场景的设计也能给到她们更多代入感。
正是将消除玩法从 2D 内转为 3D 的设计,成功让《Triple Match 3D》在三消大类下走出了“堆叠消除”这条路,而从产品的成绩表现来看,这条路的确是走通了。
玩法新奇当然是一方面,但能落地更重要
不过话又说回来,市面上其实并不只有《Triple Match 3D》一款做了堆叠消除的玩法设计。
曾经土耳其厂商Loop Games也研发出了一款类似的产品,名为《Match 3D》,最终交由AppLovin 旗下发行商Lion Studios发行,只是市场反馈相较于《Triple Match 3D》略逊一筹。
那么同样是堆叠消除的玩法设计,《Triple Match 3D》的亮点又在哪里呢?
首先是主题统一,且元素丰富。这里的主题,有时以物品的主要类别呈现,可能是果蔬、昆虫、家具甚至乐器。但有时也会以相近色彩为主题,比如都是相近的红色系,亦或者是蓝白此类冷色系。
值得一提的是,关卡的设计在前期以类别为主,目的在于让玩家快速熟悉物品的基本特征,随着游戏难度的提升,这部分玩家已然熟悉的物品则会混杂出现在相近色系中。这样就既保证了玩家具备识别物体特征的能力,又设计出了关卡难度的差异性,同时还对游戏的美术素材进行了反复利用。
其次,《Triple Match 3D》还善于利用物体的大小、色彩为游戏关卡的难度带来变数。比如在难度较高的关卡中,玩家需要消除的元素就会同时包括番茄与苹果,两者在体型与颜色上较为相似,区别在于前者更扁平,后者则更圆润。
而在棕色系的关卡内,玩家需要消除的元素也会同时包括一套桌椅中的桌子与椅子,因为成套出现,二者的颜色元素均较为相似,明显的区别在于体积大小,也是考验玩家眼力的小设计。
最后,《Triple Match 3D》的游戏堆叠效果也十分出众,尤其是在游戏体验的处理方面。即使玩家选择消除的物品元素体积十分小,且位于其他大件物品的底部,同样能精准点触。这部分到位的细节优化,或许是游戏脱颖而出的关键。
(被遮挡物品能被精准选中)
更何况,在上述优点以外,《Triple Match 3D》本身为单局游戏设计了倒计时机制,来为玩家提供更丰富的刺激感。社群方面也加入了区域排行榜等等机制,用于提升游戏的活跃度及话题度。
归根结底,在堆叠消除这个新鲜的玩法之外,《Triple Match 3D》还以到位的打磨将这个想法落地了,这份精细的完成度,以及对细节的优化,才是让这套玩法魅力被玩家感受到的关键。
为什么是他们做出了这个爆款?
在《Triple Match 3D》收获认可与流水的同时,背后的公司自然也进入人们的视野。实际上,做出《Triple Match 3D》这款黑马产品的公司名为 Boombox Games,2020 年才在以色列成立,并且坚定地以休闲、益智作为自己的主攻方向。
公司成立至今,他们曾先后推出了包括《Triple Match 3D》在内 5 款产品,其中 1 款为益智拼图玩法,其余均为消除类手游,只不过堆叠三消并非他们最开始就尝试的玩法,连线消除,或者说传统的连连看玩法才是他们最开始尝试的内容。
(《Hexa Jigsaw Challenge》,该公司旗下拼图手游)
但你仍然能从这些产品中找出一些Boombox Games的行事风格,而这些或许才是他们能够将堆叠三消做出成绩的原因所在。
比如《Onet - Connect & Match Puzzle》与《Link 3 - Connect & Match》,这两款产品都主打连线消除玩法,由Boombox Games先后推出。但从前到后,你能鲜明地看这家公司对连线消除玩法的思考,以及他们对关卡设计的一些想法。
(左图为Onet,右图为Link 3)
比如在连线消除这个玩法上,两款产品经历了从连线两个到连线三个的迭代,消除元素的图案风格也进行了优化。当然,不变的是利用主题、相似元素设计关卡难度的手法,当然对比《Triple Match 3D》这两款产品有些刻意,部分关卡难度也显然太高,忽视了玩家的成就感体验。
回到堆叠玩法上,他们也在《Triple Match 3D》前推出了《Find 3D ™ - Match 3D Items》,也是3D场景设计,但并非3个相似元素消除的玩法设计,而是更贴近连连看的玩法。并且在元素堆叠的大小关系、色彩区别等方面也做得相对稚嫩。
(《Find 3D ™ - Match 3D Items》)
而在迭代以后,他们终于做出了《Triple Match 3D》,并且经过半年调试,成功让这款产品在海外收获认可。
由此也能发现,如何找到不太一样的消除玩法是 Boombox Games 始终在尝试的事情,而他们的尝试方向也集中在“消除元素的数量”上。至于落地想法时,他们也的确擅长打磨细节,并且能够利用元素的体积差、颜色区别为关卡增添变色。
在有想法的同时,还能让产品展现出更到位的细节,或许是 Boombox Games 能够做出《Triple Match 3D》的关键因素吧。
结语
作为一家成立时间并不长的公司,Boombox Games 呈现出了相当复古的气质。
他们的官网看上去并不符合潮流,既没有公司介绍,也没有招聘信息直达链接,就连黑马产品《Triple Match 3D》的 UI 设计,都呈现出了经典年代感。
尽管外表并不华丽,但在做游戏这件事上并不含糊,毕竟能够极快地调整方向,落地产品可不是每一家厂商都能做到的。
也因为他们对市场的嗅觉、对产品细节的把握,《Triple Match 3D》才得以成为黑马,Boombox Games 也才成为以色列值得关注的又一家休闲游戏厂商。
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