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海彼2023年的第一个爆款跑出来了

江清月近人  • 

原标题:海彼2023年的第一个爆款跑出来了

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

海彼网络是近期最值得关注的手游发行商之一。

继《弓箭传说》和《弹壳特攻队》收获巨大成功之后,海彼似乎又拿出了一个新的爆款手游《蛇蛇贪吃》(Sssnaker)。据移动应用市场研究公司 data.ai 的数据显示,自从 3 月 18 日在海外上线以来,《蛇蛇贪吃》的累计下载量已经达到 130 万次,内购营收约为 48.9 万美元。如果算上广告收入,《蛇蛇贪吃》发布初期的市场表现相当不错,在海彼过去推出的手游产品中,广告和内购收入往往大致相当。

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从《酷喵跑酷》(Kinja Run)、《砰砰法师》(Jakub Remiar)、《弓箭传说》、《弹壳特攻队》到《蛇蛇贪吃》,海彼旗下手游拥有极具辨识度的独特风格。手游分析师雅库布·雷米埃尔(Jakub Remiar)表示:“当玩家完成安装时,会发现它们看起来都像超休闲游戏。这些游戏严格遵循一键操控的规则,玩法非常直观,玩家立即就能上手。玩过几局游戏后,你会被带到主菜单,并通过被动系统升级角色。在游戏初期,这也是唯一一个被解锁的系统。”

随着玩家深入体验游戏,装备栏等额外功能会逐渐解锁,但整个过程非常缓慢。

“你可能需要玩几天,而不是像在某些其他游戏里那样,在通过 20 分钟的新手教程后就能解锁整个用户界面。”雷米埃尔说,“开发团队之所以这样设计,是为了确保玩家的注意力从掌握核心玩法,逐渐转移到 RPG 养成上。到最后,玩家需要升级多个系统,挑战不同模式,从而让角色拥有更强大的力量,并进入下一关。”

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在《砰砰法师》《蛇蛇贪吃》和《弹壳特攻队》中,玩家需要花很长时间才能解锁主屏幕的所有 UI 元素

《弹壳特攻队》就是个非常典型的例子。随着时间推移,玩家可以解锁大量功能,以及丰富的养成系统。“到了这时候,它已经不再是我们刚开始想象中的超休闲游戏,而是变成了一款包含大量氪金选项的 roguelite 动作 RPG 游戏。”

雷米埃尔认为,超休闲游戏的品相有助于海彼扩大用户获取渠道,推动游戏吸引超休闲玩家,并降低 CPI。“从某种意义上讲,这就像对常规超休闲游戏发布管线的一次升级:小工作室通常会将(游戏)原型发给发行商,发行商会对它们的 KPI 进行测试,然后挑选拥有最佳指标的原型。”

“海彼不仅精于此道,还积极改变了这些原型呈现功能的节奏,以适应其游戏玩法逐渐展开的模式。就《弹壳特攻队》而言,海彼将核心玩法嵌入了其 metagame 框架中,而后者久经市场考验,非常成熟。”

雷米埃尔还指出,《蛇蛇贪吃》由 Yiduo Games 工作室研发,曾经被命名为《玩蛇大师》(Snake Master)。作为发行商,海彼对这款游戏的 UI 进行了大幅度改动。

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《玩蛇大师》和《蛇蛇贪吃》的 UI 对比

“装备升级是第一个显著区别。”雷米埃尔说,“原版游戏(《玩蛇大师》)里只有一个简单的升级槽,《蛇蛇贪吃》则提供了 6 个允许玩家抽卡的装备栏,抽卡正是海彼 metagame 框架的主要支柱之一……面向全球市场发布《弹壳特攻队》后,海彼甚至直接将游戏内的装备栏数量翻倍,目的很可能是立即增加其付费深度。”

在《玩蛇大师》中,玩家可以选择不同的蛇,首次游玩时就能看到所有潜在升级选项。作为比较,《蛇蛇贪吃》玩家要想解锁这项功能,需要先游玩大约四天。“这种改动是为了符合海彼的‘渐进展开’模式。海彼习惯于将 RPG 元素放到后面,这样一来,玩家就可以专注于掌握游戏的核心玩法。”

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为了提升玩家留存率,海彼还在《弹壳特攻队》、《蛇蛇贪吃》和《砰砰大师》中添加了挂机养成系统

“在这些游戏的 metagame 框架中,挂机生成机制也是个重要特征。”雷米埃尔补充道,“这套机制不仅能够激励玩家游玩,还进一步强化了 roguelite 玩法的本质。就算玩家在某些章节暂时被卡关,也能够获得一种进步感。”

雷米埃尔还提到了战斗通行证、成就、订阅、每日任务、每日奖励、优惠礼包和活动等系统。“整个海彼框架中,它们都是通用的。天赋、装备和额外英雄解锁等构成了非常复杂的养成系统,从而创造了极具深度的内购和广告生态,与一款中度 RPG 非常相似。”

雷米埃尔认为,海彼将推出更多遵循上述结构的游戏。“海彼会继续测试来自不同工作室的不同核心玩法原型,从它们当中筛选出 KPI 最高的原型,然后嵌入自有框架。”他说,“这使海彼能够以非常快的节奏发布新游戏,提高成功率,从而不断制造爆款……从某种意义上讲,海彼就是混合休闲游戏的真正大师。”


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