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这款三消游戏不到一年全球狂赚6000万美元

Annie Liu  • 

原标题:黑马!这款三消游戏不到一年全球狂赚6000万美元

作者:Enjoy

来源:Enjoy出海开发者服务平台

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题图来源 | pexels

点点数据显示,来自以色列的公司 Boombox Game 的三消游戏《Triple Match 3D》于 2022 年 4 月中旬在全球市场发布,截止到目前已经累积内购收入接近 6000 万美元。仅仅用时不到一年时间就取得了内购收入 6000 万美元的壮举、还没算上这款游戏的广告变现收入,对于这家名气不大的游戏公司而言实属不易,而站在全球手游市场的角度来看,《Triple Match 3D》妥妥的可以说是去年消除类游戏中的超级大黑马。

《Triple Match 3D》取得的成绩

《Triple Match 3D》在苹果和谷歌双端表现均衡,营收方面基本上是各占 50%,谷歌端的营收已超过 3000 万美元,苹果端的收入接近 3000 万美元。在用户量方面,苹果的用户量要高于谷歌,苹果全球用户超过 350 万,谷歌全球用户刚刚达到 300 万水平。

美国是其最主要的市场,美国在苹果端的营收占比接近 70%,在谷歌端的营收占比也达到了 55%。其他表现比较好的国家大部分集中在欧洲,比如英国、德国、加拿大和澳大利亚这些国家的营收占比分别都在 4% 左右,相对比较平均。除了欧美国家以外,日本的营收表现也不错,营收占比也在 5% 左右。

《Triple Match 3D》魅力何在?

常规的三消游戏想必大家已经见过很多种类了,常年出现在榜单前列的三消游戏大家基本也都熟悉其玩法内容。这款游戏和头部三消游戏的打法则差别很大。

这款三消核心玩法,跟平时我们接触的三消游戏不太一样,这个操作更简单一些,只需要在一堆道具当中挑选三个一样的道具就能消除。最终会根据玩家消除用时来判定是否三星通关。关卡的设计跟其他游戏也不太一样,其他三消游戏中的关卡都是可以反复玩来刷三星通关的,这款游戏中关卡通过后就无法再回到之前的关卡体验,关卡通关都是一次性的,只能往后体验,星级的主要作用就是给玩家来开启宝箱的。

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左图为基础教学,右侧为游戏中的实际玩法展示

从图片展示中我们可以看出,游戏基础玩法还是很简单的,属于老少通吃的游戏类型,只要动手玩上 10 秒钟就能理解游戏核心玩法内容。实际体验当中,游戏还是具有一定难度的,在一个地图中会出现大量的道具,这些道具是不规则的形状,而且都丢在一起,在有限的时间中去找这些道具还是具有一定挑战性的。

游戏中引导还是很明显的,一直会在显著位置上提示玩家达到对应等级之后开启新功能。这对于萌新玩家而言还是十分友好的。

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类似战斗通行证的系统,纯免费的内容

游戏中还有让玩家长期追求的内容,跟其他游戏中的战斗通行证类似,不过这款游戏中的功能是免费的,游戏中会让玩家收集金马蹄,马蹄收集一定数量就会得到对应的道具,在这个功能里面有一个周期时间限制,时间结束后这一期的活动也就结束了,紧接着活动会重置并开启第二期的挑战活动内容。这个功能对于玩家的留存方面还是很有用处的。

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红框内是社交相关的系统

游戏中特别强调社交功能的重要性,我们可以看主界面下方 5 个重要的功能当中,其中有三个功能跟社交相关,一个是游戏的主三消功能玩法,另一个是游戏内购功能。

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公会系统

这款游戏中还有公会功能,这个是非常有创新的尝试,玩家可以在公会中聊天,还可以在公会中求公会好友帮助给体力。公会好友帮助送体力是一个无消耗的功能,只要公会好友点了帮助按钮就可以获得赠送的体力,公会好友同时还能获得 1 金币的奖励。公会还会显示每个好友的帮助次数和通过数量,可以看到有些玩家的通关数量已经超过 1 万关,可见这款游戏的忠实用户还是很多的。

游戏中还有全球排名的功能,顶级玩家的信息都会出现在这里让其他玩家追求膜拜。

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氪金内购展示

接下来就是游戏内最重要的氪金点设计。首先通过一定关卡以后,会在主界面弹出礼包,礼包给出的奖励内容会比直接在游戏中购买有不少优惠。比如这个去除广告的内购功能,如果直接在游戏内购买的话需要花费 5.49 美元,但是通过礼包购买的话,除了去除广告功能以外,还会额外赠送 200 金币奖励。

氪金重点一,游戏礼包。礼包中除了赠送金币和道具以外,还有无限体力时长道具。根据礼包不同,无限体力时长也不一样,40 美元的无限体力时长是 6 个小时,100 美元的无限体力时长是 24 小时。无限体力对于冲榜玩家而言十分重要,也是游戏中最重要的氪金点。从定价来看这个道具也是给大 R 玩家使用的,低于 40 美元的礼包都没有无限体力时长的道具。

氪金重点二,金币。金币的作用很简单,就是当玩家游戏失败的时候给玩家一次复活的机会,一次 100 金币。100 金币并不便宜,通过内购购买 100 金币的价格是 2 美元,也就是说复活一次玩家就需要花费 2 美元,对于普通玩家来说已经很贵了。除了复活以外,也可以通过金币购买游戏中的道具,比如购买 3 个闪电需要 190 金币,购买三个时间道具需要花费 290 金币等等。总之在这款游戏当中的道具定价都十分昂贵,玩家只要氪金就必然会花费很多钱。这点从游戏的数据上也能反馈出来,在游戏体量并不大的情况下已经累积收入达到了 6000 万美元。

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累积 20 星可开启一次宝箱

不氪金的玩家也是有一些福利的,游戏内有星级宝箱奖励,玩家只需要在游戏过程中,累积一定量的星级就能开启宝箱获得游戏内的道具奖励。这个宝箱是一直存在的,不是一次性奖励。除了宝箱奖励以外还有等级奖励,等级到达一定程度以后也会给玩家奖励。

最后我们再来看下广告变现方面,游戏一开始就能看出来是具有广告功能的,因为有很多地方都在提示玩家可以通过内购去除广告功能。不过从实际体验上来看,游戏广告变现功能在前期,玩家是接触不到的,起码在新玩家体验的前一个小时是不会出现的,这也让玩家对游戏的好感度提升不少,在前期体验中不会产生厌烦的情绪,当免费玩家真正成为核心玩家的时候再给玩家弹广告也不迟,这样不氪金的玩家也能接受这种设定。

结语

《Triple Match 3D》在不到一年的时间全球累积接近 6000 万美元的收入,其内购设计还是很成功的,内购针对性强,全部针对大 R 用户。不需要小 R 玩家和免费玩家纠结,只要氪金必然就是大量氪金。

为了能让大 R 心甘情愿地在游戏内氪金,游戏恰到好处地加入了社交系统,让大 R 玩家之间有交流,有比拼。这样才能形成一个良性的循环,让大 R 氪金。从游戏的实际表现看,这种设计也是很成功的,结果可能已经超出了开发者当初设定的目标。


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