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《精灵宝可梦GO》营收突破65亿美元,日本高龄玩家支持率恐怖

江清月近人  • 

原标题:《精灵宝可梦GO》营收突破65亿美元,日本高龄玩家支持率恐怖

作者:游戏智库

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题图来源 | pexels

如果说,要在全球范围内选出手游全球化铺得最开的产品,《精灵宝可梦 GO》说自己是第二,那基本没有产品敢说自己是第一。

2016 年 7 月,《精灵宝可梦 GO》(Niantic)刚上线就被捧成了风靡全球的手游,同时开创了一个新的热门品类。在“宝可梦”IP 加持下,这款游戏顺利成为全球游戏的话题中心,甚至招来了一些国家地区基于安全性的抵制。

怪就怪它实在太火了。6 年多来,全球市场唯一能够拿得出手的同类产品,日本国民 IP《勇者斗恶龙Walk》可以算一个。国内市场上,腾讯《一起来捉妖》也火过一阵子。但要论量级,《精灵宝可梦 GO》无疑是该品类 NO.1。

全球累计营收突破 65 亿美元:美国日本差距微小

《精灵宝可梦 GO》的上线起点相当之高,即便是在疫情肆虐的 3 年时间里,玩家的外出受到影响,这款游戏仍然找到了一套解决方案。从商店情报平台 Sensor Tower 发布的数据就能够看出,在 2016 年到 2022 年的这 6 年多时间里,《精灵宝可梦 GO》每年的累计营收攀升都处于一个平稳的幅度。没有特别爆的年份,也没有特别差的年份。

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随着 2023 年 2 月 25 日、26 日,一场「精灵宝可梦 GO Tour:丰缘地区-Global」活动的举办,《精灵宝可梦 GO》再度迎来一波强势的营收增长,比如在美国、德国、英国等一线市场的 App Store 都实现了数日的连续登顶。在日韩的表现也不错。截至 2023 年 2 月,《精灵宝可梦 GO》在全球的累计营收正式突破 65 亿美元。

从同期各个地区市场的收入份额来看:第 1 位是美国,占 35.7%;第 2 位是日本,占 32.8%。和很多手游一样,美日也是《精灵宝可梦 GO》的两大主力市场。

下载量方面,第一名仍然是美国,第二名是巴西,第三名是印度,日本则排在第六位。这也从侧面反映出,日本市场的 RPD(平均每次下载收益)有压倒性的优势。

宝可梦忠粉的定义:日本 55 岁以上玩家接近 10%

「精灵宝可梦 GO Tour:丰缘地区-Global」这个活动名称很日系,但其实是在全世界范围内举行,每天 10:00~18:00,持续 8 个小时。

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线下,活动期间在日本全国的宝可梦中心购物时,只要展示手机上的《精灵宝可梦 GO》游戏,就可以获得原创贴纸。线上,活动期间获得的蛋有机会孵化出多个首次开放色违的宝可梦。此外,游戏里还有特殊任务推出。

该活动在全球范围内也获得了极大的支持,其数据也反映到了排行榜上。Sensor Tower 的数据显示,2023 年 2 月 25 日至 26 日这两天,《精灵宝可梦 GO》在各地区的 App Store 畅销榜上都排在了前列。具体来看,在美国、德国、英国、加拿大、澳大利亚、中国港澳台等 20 多个市场中皆位居榜首,在日本、西班牙等 10 多个市场位居第 2 位,总共约在 50 多个市场排进了 Top10,这款产品以及这次活动在全球范围内的影响力毋庸置疑。

比较可惜的是,在宝可梦的诞生地日本市场,《精灵宝可梦 GO》两天都遗憾排在第 2 位的位置,因为正好遇上第 1 位《赛马娘》两周年庆典。而身后排名第 3 位的《智龙迷城》迎来了 11 周年纪念活动,排名也相当活跃。

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更为有意思的是,《精灵宝可梦 GO》在日本受到高龄用户的鼎力支持。Sensor Tower 的游戏 APP 使用状况报告显示,日本《精灵宝可梦 GO》用户中,55 岁及以上人群占比接近 10%,45 岁~54 岁用户占比达到 19%,35 岁~44 岁用户占比更是高达 27.9%。这三项数据要高出“美德英加”一个档次。那么相对的,在 18 岁~34 岁的主力年轻消费群体中,日本市场就要“付出代价”了。

目前,《精灵宝可梦 GO》还没表现出衰落的迹象。而今年下半年,宝可梦 IP 的又一款移动游戏,《Pokémon Sleep》就将发布。用玩家的话来说:一起来做宝可“梦”的日子就要来临了。当然最重要的是,《Pokémon Sleep》的配套设备 Pokémon GO Plus+ 届时也能用在《精灵宝可梦 GO》游戏中。这或许又会帮助《精灵宝可梦 GO》书写新的精彩。


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