朝夕光年悄悄发了一个全球爆款,不到半年吸金3.5亿
原标题:朝夕光年悄悄发了一个全球爆款,不到半年吸金3.5亿
编译:泽塔
题图来源 | pexels
近日,《Marvel Snap》的营收又达成了一座新的里程碑。
据移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,这款由 Second Dinner 工作室研发、朝夕光年发行的漫威题材卡牌游戏累计下载量已经突破 1800 万次,营收则已超过 5000 万美元(约合 3.46 亿元)。
自从 2022 年 10 月 18 日全球发布以来,《Marvel Snap》一直保持着快速增长:首周下载量、营收分别为 530 万次和 200 万美元,首月下载量约为 1200 万次,收入超 1000 万美元。今年 1 月份,该作的全球累计下载量已经达到 1400 万次,累计营收 3000 万美元。
除了亮眼的营收表现之外,《Marvel Snap》还获得媒体和玩家的广泛好评,拿下了包括 2022 年 TGA“年度最佳手游”、2023 年 DICE 峰会“年度手游”在内的多个奖项。
Appmagic 的数据显示,《Marvel Snap》前段时间推出的“蚁人”主题赛季内容取得了巨大成功:受此推动,这款卡牌手游于 2 月 7 日创下新纪录,当日内购收入超过了 80 万美元。而在过去的一个月里,其日均下载量接近 3.8 万次,日均营收略低于 38.4 万美元。
无论从营收亦或下载量的角度来看,美国都是《Marvel Snap》的头号市场。营收方面,该作排名前五的市场依次是美国(2990 万美元)、韩国(290 万美元)、加拿大(200 万美元)、日本(170 万美元)和英国(140 万美元)。下载量方面,《Marvel Snap》的前五大市场包括美国(440 万次)、巴西(190 万次)、印度尼西亚(160 万次)、英国(82.8 万次)和法国(77.9 万次)。
到目前为止,《Marvel Snap》在 iOS、安卓平台的下载量大约为 540 万和 1270 万次,营收则分别达到了 2800 万和 2230 万美元。
另外值得一提的是,Second Dinner 正在低调地对《Marvel Snap》的一个网页商店进行测试。该商店将允许玩家在移动平台之外购买游戏内的虚拟货币,从而使开发商可以避开向苹果和谷歌公司支付 30% 的分成。目前,《Marvel Snap》网页商店列出了其支持的 12 个市场:阿根廷、巴西、哥伦比亚、埃及、印度尼西亚、日本、马来西亚、墨西哥、菲律宾、新加坡、韩国和泰国。
按照《Marvel Snap》网页商店内的说明,黄金在商店和应用内的价格“完全一样”,不过“网页商店会根据你所在的地区,支持各种其他支付方式”。
今年 1 月,Second Dinner 在《Marvel Snap》中添加了新的战斗模式,允许玩家与朋友进行友谊赛。而在 2022 年 12 月的一篇博客文章中,开发商还分享了为它制定的内容更新路线图,包括添加对战模式、推出额外的卡牌构筑功能、更多社交系统和游戏内活动等。
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