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上季度赚了44亿,但这家厂商却决定叫停所有新项目

江清月近人  • 

原标题:上季度赚了44亿,但这家厂商却决定叫停所有新项目

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

近日,以色列手游发行商 Playtika 公布了 2022 财年第四季度财报。财报显示,Playtika 第四季度的营收为 6.312 亿美元(约合 43.56 亿元),同比下滑 2.7%。而在整个 2022 财年,Playtika 的营收达到 26.16 亿美元,同比小幅上升了 1.3%,调整后的税息折旧及摊销前利润(EBITDA)为 8.051 亿美元,与前一年数据(8.487 亿美元)相比略有下降。

从几项关键财务指标来看,Playtika 的业绩并不算太差,但这家公司宣布了一项令人震惊的重要决策:暂停所有新游戏的开发,并且在短期内不会发布任何新作。

按照 Playtika 的说法,在未来,他们计划把投资重点放在“具有高增长潜力的工作室”上,比如位于土耳其的《菲奥娜农场》(Fiona's Farm)开发商 Ace Games。2022 年 11 月,Playtika 曾经向 Ace Games 投资 2500 万美元。

Playtika 总裁兼首席财务官克雷格·阿布拉哈姆斯(Craig Abrahams)还透露,公司旗下的德国工作室 Wooga 将继续评估新游戏,但在可预见的未来不会发布任何产品。

“虽然我们的新游戏获得了来自玩家的积极反馈,留存率也很不错,但营销环境的变化,以及新游戏不断攀升的 CPI(平均每次安装成本)给我们带来棘手挑战,导致我们很难有效地拓展这些游戏的用户规模,从而实现盈利。”阿布拉哈姆斯解释道,“基于当前营销环境,我们决定暂停新游戏开发的管线,直到新游戏能够实现经济上可行的投资回报率(ROI)为止。”

“我们会继续把营销工作的重点,放在更高质量的流量来源上,并在大规模买量和 AI 技术的驱动下产生投资回报率。我们的营销策略是将买量和线下活动结合起来,这也是 Playtika 的一项竞争优势。另外,我们将会继续专注于一级市场,并为具有高增长潜力的游戏投入更多买量资源。”

在财报电话会议的后半段,阿布拉哈姆斯补充说:“就新游戏的管道而言,我们在整个 2022 年持续开发精品游戏,它们的玩家留存率和盈利指标都相当不错。但与过去几年相比,安装成本飙升是最大区别:随着 CPI 大幅上涨,我们很难实现可观的投资回报率。因此,在这种情况发生根本改变之前,我们认为投入大量资金开发新游戏是不明智的。”

在过去的一年里,Playtika 进行了数轮裁员,累计裁员接近 1000 人。这家以色列发行商还关闭消除类手游《Best Fiends》的研发工作室 Seriously,并解散了 Wooga 内部的三消叙事游戏《Switchcraft》的研发团队。今年 1 月份,Playtika 宣布计划收购《愤怒的小鸟》开发商 Rovio,并已经提出初步报价。


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