收入超2.7亿美元,妮姬迎PC版本,手游二次元赛道如何成功突围?
原标题:收入超2.7亿美元,妮姬迎PC版本,手游二次元赛道如何成功突围?
作者:罗小语
题图来源 | pexels
近日,于去年下半年上线,Shift Up 公司旗下的《勝利の女神:NIKKE》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)(以下称妮姬)宣布上线了该游戏的 PC 版本,并且账号数据与手机端互通,老用户只需登录账号即可同步数据。消息的公布也是令这款在去年年底数据有着强势表现的黑马手游再次进入我们的视野。
根据点点数据统计,《勝利の女神:NIKKE》自去年 11 月上线以来,其在双平台全球预估总收入已经超过了 2.7 亿美元,平均月活超过 288 万。数据成绩表现不可谓不亮眼,且在 2022 年二次元赛道新品频出的环境下,妮姬同样是鹤立鸡群般的存在。
勝利の女神:NIKKE 上线以来在日本市场畅销榜排名趋势
去年年底我们曾对下半年与《妮姬》相同时间段内上线的同一赛道内数据表现比较出色的另外两款二次元游戏《MementoMori》和《Path to Nowhere》(无期迷途)做了横向对比,从当时的数据表现来看,《妮姬》的优势明显,而关于三款游戏画风和玩法差异的分析,感兴趣的读者可以点击《全球破亿美元流水,《胜利女神.Nikke》坐稳下半年二次元最强新品?》进行了解。
而当时间线推移至今,三款游戏的数据又有了不同的变化。从三款游戏的全球预估收入情况变化趋势可见,截止到《妮姬》PC 版上线日(2 月 15 日)前后,其每日预估收入已趋于接近《MementoMori》的数值,相比于其上线一个月时的收入情况,其领先幅度已并不明显,且可见其收入衰退速度之快。
三款游戏上线以来预估收入趋势
相比之下,反倒是扎根于二次元文化盛行的日本市场的本土游戏《MementoMori》凭借着 Live2D 的精美画面、高品质的游戏音乐和豪华的声优阵容在收入端显得更加稳定,其收入曲线也没有《妮姬》来的那么波折。从三款游戏收入来源地区的占比我们也能有此发现。
三款游戏上线以来收入来源地区分布情况
且从预估收入来源占比的分布情况来看,也能明显看出三个主要海外地区市场对于不同画风、风格游戏的偏好度。《MementoMori》作为整体风格和角色画风为日系黑暗童话风格的作品,相比于《妮姬》和《Path to Nowhere》的韩式画风则更受日本玩家的青睐。
而《妮姬》之所以能够超越另外两款作品的原因在此前的文章中也有所提及,其中最为重要的便是其创新的第三人称视角射击的玩法,让玩家眼前一亮的玩法亦是其在上线初期得以激起玩家探索欲并为之所深深吸引的制胜法宝。
值得注意的是,本次《妮姬》官宣 PC 版上线与此前游戏上线时的宣传信息有所不同的是,此次 PC 版的安装包直接标注公司名称为 Tencent,这与之前遮遮掩掩的态度完全不同,但却是实实在在地表明了腾讯在这款游戏的开发和运营过程中所占据的重要地位。则如此来看,其能够在短短几个月内取得如此亮眼的成绩便好像有些好接受了。
目前来看,2023 年二次元赛道热度似乎热度依旧,且从以往赛道上的作品乃至地区玩家的偏好来看,日本乃至日韩地区仍然是该赛道新品孵化的温床。从日韩地区前两个月下载榜和收入榜的情况来看,二次元赛道的新品依旧呈现雨后春笋的状态。单就上周的日韩榜单中,便有《トワツガイ》这样的新品上榜,且就从其上线起在免费榜的趋势来看,便可窥见二次元赛道的火热。
トワツガイ上线以来日本免费榜排名趋势
所以从起点来看,对于有意此赛道的厂商而言,日韩便是该类别产品需要部署的最重要地区。此后便是对于作品乃至运营层面的检验了,创新而吸引人的玩法,接受度更广的画风,上线初期的布局推广和周期性的 IP 联动活动...这一切就决定了一款作品在本赛道内能够走多远。
以《妮姬》来看,作为腾讯旗下的作品,在无数成功产品的背书之下,其运营层面上无论是从作品上线前对于画面和角色的话题营销,还是上线后的 IP 联动活动,其能力都是值得肯定的。然而就作品本身和市场数据表现来看,其玩法或许已面临瓶颈,有限的几种武器的切换或也已被挖掘至极限,令部分玩家在丧失了新鲜感后便渐渐弃游。而这或许也是推动其运营商开启 PC 化的原因之一。
最后从方向上来看,其实当下并未有更多的选择。头部产品可见的情况下,新品首先要做的便是根据上文中所提及的要点在市场中生存下来,在满足这一条件后,便是《妮姬》正在做,乃至《原神》走过的道路——手游 PC 化,乃至登录更多的主机平台。即开辟更多的收入端口,为收入带来更多的增长。
根据 Google 的统计,目前海外游戏收入来自移动端、主机端和 PC 端的收入分别占到 44%、37% 和 18%。在后疫情时期,海外移动游戏市场增速放缓,游戏收入总体下降的大环境下,开辟更多的端口,不仅是二次元赛道游戏,更是全部类型游戏的必由之路。
相比于头部产品而言,《妮姬》收入端下滑趋势未见转机,其生命周期长短相比之下应也有所计较。但对于身处此赛道中的开发者而言,这亦是一部经验,告诉了我们如何去提升,去做一款更好的作品。且同样也代表了一种选择,因为就目前的数据表现而言,《妮姬》不可谓不成功。
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