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《蛋仔派对》vs《Stumble Guys》:这条赛道上的两个劲敌

Annie Liu  • 

原标题:《蛋仔派对》vs《Stumble Guys》:这条赛道上的两个劲敌

编译:羽中

在移动平台上,很多游戏与 PC、主机和手游市场的其他热门游戏有着惊人的相似之处。每当某款拥有独特风格或外观的游戏走红,过不了多久,市面上总是会出现一批采用同样的机制、画风或玩法的产品。有时候,某些热门游戏也会追随潮流推出新模式,例如,《Garena Free Fire》和《QQ 飞车》都在副模式中加入了《糖豆人》风格的玩法。

有趣的是,某些手游产品虽然借鉴了其他游戏的设计思路,但开发团队在此基础上添加了大量新玩法和功能,使它们变得比原作更好玩儿。在手游市场,畅销大作《Stumble Guys》和《蛋仔派对》就是典型例子。

风靡的《糖豆人》?

自从 2020 年 8 月登陆 PC 和 PS4 平台以来,《糖豆人》迅速风靡全球。截至 2020 年 12 月初,《糖豆人》在 PC 平台的销量已经突破 1100 万份,并成为了 PlayStation Plus 有史以来下载量最高的游戏。2022 年 5 月,《糖豆人》首次登陆 Xbox 和任天堂 Switch 主机,但发行商 Mediatonic 还从未面向移动设备推出这款多人乱斗闯关游戏。

《糖豆人》发售后不久,哔哩哔哩就签下了其手游版本的发行权,但 Mediatonic 尚未宣布在西方市场推出《糖豆人》手游的任何计划。值得一提的是,Mediatonic 如今属于 Epic Games,而考虑到 Epic 与苹果之间旷日持久的法律纠纷,《糖豆人》短期内不太可能推出手游版本。

有人认为,由于《Stumble Guys》和《蛋仔派对》深受手游玩家喜爱,就算《糖豆人》登陆移动平台,也将很难与它们竞争。但无论如何,这两款游戏的成功表明,手游玩家对此类游戏很感兴趣。接下来,让我们从玩法机制、变现设计和社交功能等角度,对《Stumble Guys》和《蛋仔派对》进行详细分析。

畅销手游来了

一、《Stumble Guys》

《Stumble Guys》是芬兰工作室 Kitka Games 开发的一款闯关派对游戏,采用了与《糖豆人》相似的视觉风格和玩法机制,于 2021 年 2 月正式发布,支持最多 32 名玩家同场竞技。

在《Stumble Guys》中,玩家需要奔跑、跳跃和冲刺,通过三轮障碍赛道(地图)。每轮比赛结束后,抵达终点线或越过障碍的玩家将会进入下一轮,直到决出最后的冠军。从 2022 年 12 月 15 日起,玩家可以通过“自定义派对”参与游戏,按照特定标准搜索比赛,比如参与竞技模式,或者与朋友一起玩。

与《糖豆人》类似,该作中的地图类型也有很多变化,玩家有时需要从起点跑到终点,有时又得在基于团队的比赛中努力求生,因为地图上的某些部分会逐渐消失。随着时间推移,这两款游戏的地图在类型和风格方面不断扩展。不过,《糖豆人》曾经与许多热门游戏合作,推出联动地图(如刺猬索尼克主题地图)。作为比较,《Stumble Guys》很少进行类似的联动活动——直到被美国手游发行商 Scopely 收购后,游戏内才出现了与“风火轮”玩具合作的限时联动地图。

《Stumble Guys》在手游市场取得了惊人成功。截至 2022 年 10 月,该作全球累计下载量已经突破 2.65 亿次,内购收入超过了 6000 万美元。根据移动应用市场研究机构 Appmagic 的统计,《Stumble Guys》在 2022 年的下载量高达 2.19 亿次,力压《糖果传奇》和《Roblox》,在全球所有手游中排名第三。

从功能和玩法机制的丰富程度来看,《糖豆人》与《Stumble Guys》相比更有优势,但后者也引入了《糖豆人》所没有的一些机制,更专注于竞技玩法和锦标赛风格的比赛。

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《Stumble Guys》里的锦标赛选项

1. 锦标赛和额外的玩法模式

除了 32 人淘汰赛模式之外,《Stumble Guys》还经常举办各种类型的锦标赛。某些锦标赛需要玩家花费宝石(游戏内货币)进入,费用往往介于 10~50 颗宝石。玩家可以通过每日的免费抽卡获得宝石,或者付费购买宝石包,但对玩家来说,积累宝石的速度相当缓慢。从某种意义上讲,这激励了更多玩家参与锦标赛,因为比赛的获胜者可以获得大量奖励。

这些锦标赛通常有特殊规则,例如 1 对 1 或 2 对 2 模式,会为获胜者提供宝石奖励,而玩家可以使用宝石(通过抽卡)购买皮肤、战斗通行证,或者跳过战斗通行证的层级。某些时候,《Stumble Guys》还会与社交媒体红人合作举办锦标赛,玩家需要花费宝石才能参加。

从长远来看,作为一种游戏模式,锦标赛有助于提升玩家在《Stumble Guys》中的活跃度。

2. 特殊表情

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在《Stumble Guys》中,特殊表情能够为玩家带来永久增益效果

虽然两款游戏都为玩家提供特殊表情,但就其本质而言,《糖豆人》中的表情属于装饰道具,而《Stumble Guys》中的特殊表情则更像永久性的增益道具——玩家可以使用它们来获得优势。

目前,《Stumble Guys》为玩家提供了五种特殊表情,包括重击、滑行、拥抱和香蕉等。玩家只能通过推进高级战斗通行证上的养成进度,来解锁这些表情。从某种意义上讲,考虑到特殊表情能够让玩家建立竞争优势,它们可以被归类为“付费获胜”(pay-to-win)元素。

在《Stumble Guys》中,重击表情允许玩家将其他人打出地图,滑行表情能够帮助玩家躲开障碍物和其他玩家的打击,拥抱表情与《糖豆人》里的“抓住”表情作用相似,而香蕉表情则像《马力欧卡丁车》中的香蕉皮,玩家可以将香蕉用作陷阱,或者绊倒其他玩家。

总体而言,特殊表情为这款游戏添加了额外的竞技性。

3. 变现设计

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Stumble Pass 通行证

自从转为免费运营后,《糖豆人》主要通过向玩家售卖战斗通行证和付费货币(Show-Bucks)获利,玩家可以使用付费货币购买各种装饰道具,如皮肤、配饰、糖豆颜色、图案等。

《Stumble Guys》使用了与《糖豆人》相同的许多变现手段,不过与此同时,该作还会通过强制广告(玩家可以购买新手包,移除这些这类广告),以及激励广告来获利:如果玩家观看激励广告,将能够获得转动幸运轮盘的额外机会,从而赢取奖励。

与《糖豆人》类似,《Stumble Guys》允许玩家通过限时抽卡,获得限时专属皮肤。但在《糖豆人》中,玩家可以直接从商店购买限时皮肤。

由于玩家只能通过高级通行证解锁特殊表情,战斗通行证是《Stumble Guys》的一个主要收入来源……不过,就在线运营和联动活动而言,该作还有较大的提升空间。如前文所述,《糖豆人》曾经与许多知名品牌合作举办限时活动,并在活动期间推出新地图、新模式和新的玩法机制。这些品牌包括“索尼克”、宇宙巨人希曼、《瑞奇与叮当》、《地平线:黎明时分》、《麻布仔大冒险》和《光环》等。

作为《Stumble Guys》的新主,Scopely 很可能会推动它与更多品牌进行合作。毕竟,Scopely 既拥有一大批改编自知名 IP 的游戏,也充分认可将 IP 与游戏进行整合的价值。

二、《蛋仔派对》

网易发行的《蛋仔派对》,在角色上都采用了鸡蛋形状的设计。目前,《蛋仔派对》只在中国市场发布,但已经迅速成为了最受中国玩家欢迎的手游之一,位列 iOS 游戏下载量前十名。

从游戏画面来看,《蛋仔派对》很可能比《糖豆人》更具吸引力。《蛋仔派对》采用了与《糖豆人》《Stumble Guys》相同的派对淘汰赛机制,32 名玩家需要在各种地图中躲避障碍,并冲向终点线,直到决出最后的冠军。不过,《蛋仔派对》在此基础上添加了新的玩法机制和功能,其中相当一部分增强了游戏中的技巧元素,同时还鼓励玩家进行社交。

1. 被动技能和主动技能

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玩家可以开发 6 种不同的被动技能,部分技能会影响角色滚动后的冷却时间

通过引入被动和主动技能,《蛋仔派对》为玩家带来了一些非常轻度的角色扮演(RPG)/养成机制。在《蛋仔派对》中,6 种可解锁的被动技能能够为玩家提供永久的被动增益效果,比如缩短释放主动技能后的冷却时间。与此同时,游戏中也有 6 种玩家可以解锁的主动技能,这些技能的效果包括角色短时间内无敌、隐身,或者变成一枚能够对其他玩家造成伤害的“炸弹”等。不过,玩家只能在淘汰赛的最后阶段使用主动技能。

2. 额外的玩法模式,以及反复循环的在线活动模式

《蛋仔派对》提供了大量额外的玩法模式,包括 PvE 选项(《糖豆人》和《Stumble Guys》只允许玩家彼此竞技)、一个带有动态排行榜系统的 PvP 排位模式,以及 4 对 4 模式。另外,与《Stumble Guys》里的锦标赛类似,《蛋仔派对》还会同时举行 2~3 场采用独特规则和机制的活动。

3. 自定义地图编辑器

《蛋仔派对》玩家可以使用游戏的创作模式,来制作自定义地图。在玩家创作地图的过程中,游戏还会提供很多具有深度的工具,以及大量有用的教程视频。

4. 社交功能

在中国市场,热门手游往往会使用各种各样的社交功能,例如语音聊天、非竞技合作、关系系统等等。虽然《蛋仔派对》的核心玩法循环围绕竞技展开,但该作中的许多功能,也为玩家提供了更休闲的社交体验。例如,《蛋仔派对》的主菜单实际上更像一个社交中心,而非静态菜单:玩家可以在这里交流互动,参与射箭、打篮球和驾驶卡丁车等迷你游戏。

与此同时,《蛋仔派对》拥有一个游戏内直播平台,允许玩家观看正在进行中的其他比赛。此外,游戏的友谊系统还允许玩家成为朋友,并通过完成任务来增进友情。

5. 变现设计

装饰道具是《蛋仔派对》的主要盈利点,尤其是考虑到玩家不但可以购买装饰道具,还可以将它们送给好友。玩家可以使用各种皮肤、配饰、头像框、表情和舞蹈来装扮角色,并在社交中心向其他人炫耀自己的服装。

除了直接购买之外,玩家还可以通过抽卡、战斗通行证、限时优惠礼包,以及完成活动或比赛后赢得奖励等方式,来获取装饰道具。

就活动而言,《蛋仔派对》已经与另一款网易手游《第五人格》进行了游戏内的联动。考虑到《蛋仔派对》主要通过售卖装饰道具获利,随着时间推移,该作很可能会与网易旗下的更多其他游戏开展联动活动。

从许多方面来看,《蛋仔派对》给人的感觉更像《糖豆人》升级版,因为它提供了《糖豆人》所没有的大量功能,尤其是额外的玩法模式和社交元素……中国玩家往往更喜欢抽卡游戏、RPG 或 MOBA 游戏,派对游戏的成功案例相当罕见,不过,《蛋仔派对》丰富的玩法机制能够鼓励玩家长期游玩。如果玩家厌倦了在淘汰赛模式下彼此竞争,那么他们还可以在社交中心交流互动,玩各种迷你游戏,或者观看其他玩家的比赛。

总结 

虽然本文中的三款游戏在核心玩法机制、变现设计等方面拥有一些共同特征,但它们的目标受众群体并不完全相同。

《糖豆人》吸引了海量 PC 和主机玩家,它拥有比《蛋仔派对》和《Stumble Guys》更多的地图(总共超过 70 张),并支持最多 60 名玩家同场竞技。从某种意义上讲,在 PC 和主机休闲游戏市场,《糖豆人》找不到竞品,只不过它仍然拥有与 3A 游戏争夺玩家的注意力。

与品牌/IP 的合作也是《糖豆人》的一项优势——《糖豆人》经常通过与其他 IP 的联动来引入特殊关卡,从而吸引许多已经流失的玩家重返游戏,并提升现有玩家的活跃度。

与《糖豆人》相比,《Stumble Guys》拥有更多的竞技元素,特殊表情和锦标赛都为游戏内的比赛增添了活力。在美国 iOS 平台上,其所有玩家中的 55% 年龄介于 25~44 岁。

《蛋仔派对》的地图数量和玩家人数或许不如《糖豆人》那么多,但它引入了大量新的社交功能、玩法机制和角色/技巧养成元素,带来了更加丰富的体验。另外,在社交互动的驱动下,许多玩家也许会更有意愿购买角色皮肤。


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