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韩国游戏热:2022年近六成家长陪子女玩游戏

Annie Liu  • 

原标题:韩国游戏热:近六成家长陪子女玩游戏,2021年销售额破1100亿

作者:绵绵

来源:游戏茶馆

近日,据韩联社消息,由韩国文化产业 1 月 4 日发布的《2022 大韩民国游戏白皮书》显示,2022 年,在韩国有近六成家长会陪同孩子一玩游戏。

这份白皮书发布了一项调查报告,在 1028 育有就学子女的家庭样本中,59.3% 回答会与子女一同体验游戏。其中,“偶尔”的为 43.4%,“经常”的为 14%,“相当频繁”的为 1.9%。此外,“几乎不打”的在 23.2%,“完全不打”的在 17.5%。

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从父母年龄上来看,20 岁年龄段的父母陪同子女体验游戏的占比高达 80.2%,而到 30 岁、40 岁、50 岁年龄段占比分别为 73.3%、61.8%、43.4%。

性别占比没有太大悬殊。此前在 2017 年,陪同孩子体验游戏的父母,男性为 47.5%,女性为 40.1%。到了 2022 年,女性比例则提升至 59.7%,甚至高于男性比例的 58.9%。

此外,根据文化产业振兴院调查,在 10 至 65 周岁的民众间,回答 2021 年 6 月之后曾玩过游戏的人占比为 74.4%。有学者分析认为,这是因为经历韩国在线游戏产业发展期(1990 年代末至 2000 年代初)的一代如今成为父母和教育工作者的背景下,民众对游戏文化理解和接受度提升有关。此外,疫情时代所带来的“宅经济”也带来影响。

在这份白皮书中还提及,2021 年的韩国游戏市场销售额创新高,为 20.9913 万亿韩元(折合人民币 1146 亿元),同比增加 11.2%。游戏产业出口额也同比上升 5.8%,至 86.7287 亿美元。出口国家中,中国占比最高为 34.1%,其次为东南亚 17%,北美和欧洲的 12.6%,日本的 10.5%。

另外,在 2021 年,根据 Newzoo 2021 年公布数据,在全球游戏规模中,韩国游戏市场规模排名第四(7.6%),位居美国(22.0%)、中国(20.4%)、日本(10.3%)之后。

值得注意的是,近日国内公布的最新一批进口游戏版号中,近 8 款韩国游戏,包括有《命运方舟》《第七史诗》《冒险岛:枫之传说》《二之国:交错世界》《战之刃:幸存者》等。这是否将在 2017 年的“限韩令”之后,引起国内行业新一波韩国游戏热潮?值得行业内进一步观察。

今年,由腾讯 Level Infinite 发行、 韩国 Shift Up 工作室研发的《胜利女神:Nikke》就在海外市场旗开得胜,为腾讯带来 12.5% 的海外收入增长。


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