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全球破亿美元流水,《胜利女神.Nikke》坐稳下半年二次元最强新品?

江清月近人  • 

原标题:全球破亿美元流水,《胜利女神.Nikke》坐稳下半年二次元最强新品?

作者:点点编辑部

上线 8 天官宣全球下载量破 1000 万、首月营收破 1 亿美元,长期在日本、韩国、美国、泰国等多国畅销榜单维持前列……在刚刚过去的 11 月,由韩国 Shift Up 工作室研发、腾讯的海外发行品牌 Level Infinite 发行,主打末世、机甲、少女和黑暗向游戏标签的《胜利女神.妮姬》无疑是二次元品类中商业成绩表现最突出的新品之一。

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图源:点点数据 | 《胜利女神.妮姬》近期全球 iOS 游戏(畅销)排名情况

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事实上,今年下半年二次元品类可谓是百花齐放,海外榜单上也陆续能瞥见游族、bilibili、腾讯等中国厂商身影。拥挤的赛道,稀缺的用户注意力,不得不说各家在内容层面、美术层面真是卷到飞起,但在玩法、运营、技术、和用户体验等方面,表现却各有差异。结合 10 月的二次元品类突出产品《Meme Mori》和《无期迷途》,本文带大家简单复盘下这 3 款产品的市场数据表现、玩法和题材。

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值得一提的是,虽然三款游戏同属二次元这样一个大类,却在许多方面有差异,所以要从二次元出发来对三款游戏去做一个比较,其实是很难的。于游戏而言二次元并非特指一个游戏类型,它其实是一种风格,也包含了在这风格之下所衍生的文化。

新秀迭起,哪些产品赚到了钱?

先来看看收入情况。

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截止 11 月 29 日,《胜利女神.妮姬》全球双端预估收入量至少超 1.04 亿美元,收入 Top 市场分别为日本、韩国和美国等成熟市场,从上图的收入趋势表现来看,《胜利女神.妮姬》也是开局走势高举,近期略有回落。这个数据是个什么水平呢,拿大家熟悉的数据来说,据行业媒体消息,原神公测首月单论在手机平台的流水大约是 2.5 亿美元,赛马娘首月流水则是 1.3 亿美元。毫不夸张的说,妮姬是继原神之后又一个在全球范围内取得如此优异开局的二次元爆款手游。

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单从收入量来说,《无期迷途》和《Meme Mori》的数据表现不及,但三者核心市场基本相似。截止 11 月 29 日,《无期迷途》全球收入量超 1344 万美元,而《Meme Mori》则为 5881 万美元。

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《无期迷途》上线以来主要收入市场

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《Meme Mori》上线以来主要收入市场

而从下载量角度去看,截止 11 月 29 日,《胜利女神.妮姬》Top5 下载市场为日本、印尼、美国、泰国和韩国。而《无期迷途》则是韩国、日本、美国、中国台湾和印尼,这和《Meme Mori》保持一致。

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图源:点点数据 | 三款二次元产品上线以来全球下载量趋势《胜利女神.妮姬》不包含中国港台版本数据

三款游戏的差异对比

1、玩法类型:三款游戏获取新角色的方式仍然是经典的抽卡模式。但从玩法上来看《勝利の女神:NIKKE》与两外二者的差别似乎更大一些,《無期迷途》与《Meme Mori》本质上来说还是放置游戏,而前者则是另辟蹊径地采用了第三人称射击的玩法,使玩家眼前一亮。对于新玩法的探索欲也使得其在总体长线上的数据表现来看优于另外两款游戏。

《胜利女神:NIKKE》:第三人称视角 FPS 游戏,玩家需要操纵射击准星瞄准屏幕中不断出现的敌方单位,不同的角色拥有不同的武器和技能,需要根据距离和敌方单位的属性来搭配小队角色和释放技能。

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《Meme Mori》:放置 SLG 游戏,玩家需要根据角色技能和定位不同搭配队伍,并在战斗中选择释放技能的时机。

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《无期迷途》:放置 TD 游戏,玩家需要将合适的角色放置在近似棋盘的地图位置上,将不同角色站位组合不同还会触发不同的效果,且在战斗中可以调整各角色的站位以应对屏幕右方随机出现的敌人。

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从玩法的难易程度上来看,《勝利の女神:NIKKE》>《無期迷途》>《メメントモリ》。

2、题材画风:从近几年来看,二次元手游的角色选择大多集中于少女萌妹,御姐萝莉。这其中有受众玩家大多为男性的原因,也有热门动漫 IP 价格昂贵的因素在。且在二次元角色遍地野蛮诞生的大环境下,原创女性二次元角色,门槛低且高效。

《胜利女神:NIKKE》:未来末世的大环境,人类被神秘兵器毁灭的经典设定。构造出贯穿游戏始终的废墟战场背景。人物画风方面则是经典的韩国二次元画风,Live 2D 动态立绘得以实现生动的“仿 3D”视觉效果,带给玩家更真实的角色质感,“肉感十足”足以形容整体的角色画风,油腻感渐生。

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《Meme Mori》:唯美+黑暗构建出的日系黑暗童话风格,让人不禁脑补出几个关键词“哥特,少女人偶,魔女”,空灵、唯美、黑暗便是给这款游戏打下的基调,水彩画风+Live 2D 立绘带给玩家的感受依然是反差而对立的。

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《无期迷途》:科技感的操作平台,写实的剧情画风,描绘的是一个灯红酒绿的罪恶都市。角色方面则是十足的韩国动漫画风,吃准了男性玩家的口味。精致的画风也让油腻少了那么几分。

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三款游戏在角色选择上几乎都是以女性角色为主,却又体现出了三种不同的气质。如果说《胜利女神:NIKKE》质感十足恰似萌妹,则《Meme Mori》近乎病娇少女,而《无期迷途》便是一副御姐的画风做派了。萝卜青菜各有所爱,喜好不同也使得三款游戏在受众上产生了区别,自是更难去定义差别好坏了。

所以要从二次元这个角度出发,则只能如前文那般给三者划定一个相同的时空范围,从数据角度去对比,以总数据来判定哪款游戏更成功。但实则对于三款游戏的受众而言,所得出的结果是无法让任意一方满意的。因题材和玩法,乃至画风的不同所产生的差异,使得我们无法通过比较的方法来定义其中某一款的成功,而只能谈每款游戏对于他们的受众而言是否满意,又或是每款二次元游戏是否能够找到其专属的受众。

诚然,三款产品在许多方面也存在不足,拿妮姬来说,游戏上线后得到继承,一些矛盾/未做完的机制,比如前哨基地的建筑系统;一些苛刻的氪金设置;再比如仓促上线带来的海量 bug,都让内测风光无量的产品,在公测后陷入了一定的争议。二次元游戏并非一时的买卖,还得看长期的运营成果。


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