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在动视暴雪和Take-Two,手游营收都占据了“半壁江山”

江清月近人  • 

原标题:在动视暴雪和Take-Two,手游营收都占据了“半壁江山”

编译:泽塔

动视暴雪和 Take-Two 公布了 2022 财年第三季度财报。根据财报显示,在统计截止至 9 月 30 日的三个月里,这两家传统发行商的手游营收超过了其 PC 和主机游戏收入的总和,占公司总收入的比例均为 52%。

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在动视暴雪,公司第三季度手游营收占比 52%,主机、PC 游戏收入的占比分别为 19% 和 20%,另外 8% 收入则来自其他渠道(包括游戏分销、电竞等)。而在 Take-Two,除了营收占比达到 52% 的手游之外,主机游戏贡献了大约 40% 的收入,余下 8% 的营收来自“PC 和其他平台”。

动视暴雪第三季度总收入约为 17.8 亿美元,与去年同期数据(20.7 亿美元)相比下降了 14%。在 Zynga 业绩的推动下,Take-Two 第三季度营收达到了 14 亿美元,同比大涨 62%。不过,考虑到宏观经济趋势的影响,以及手游营销的挑战性正变得越来越大,Take-Two 下调了对公司下一个财年营收的预期。

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从两家公司的财报中,我们还总结了一些与手游业务相关的其他亮点。

动视暴雪

在 Google Play 商店,《使命召唤:战争地带》手游(Call of Duty: Warzone Mobile)的预注册玩家人数已经超过了 2000 万。

暴雪仍然没有公布魔兽 IP 衍生手游《魔兽弧光大作战》的发布日期,但表示该作“区域测试进展顺利”。

上个季度,畅销三消手游《糖果传奇》开发商 King 的游戏内净预售服务收入(net bookings)比去年同期上升了 8%。

King 的付费玩家数实现了两位数百分比的同比增长。

《糖果传奇》的 PvP 玩法推动了玩家活跃度和消费额上升:在该作中,玩家游玩总时长已经连续五个季度增长。

King 第三季度营收同比上升 6%,广告收入与去年同期相比保持“稳定”。

《糖果传奇》的月活跃用户数(MAU)已经超过 2 亿。

Take-Two

《GTA 三部曲》手游版和《星球大战:猎人》(Star Wars Hunter)的发布日期已被修改为“待宣布”(TBA),短期内应该不会进入市场。

Take-Two 希望在与 Zynga 的收购交易中“实现 1 亿美元的效率优化”。换句话说,Take-Two 很可能试图通过解散团队和裁员等方式,来节省 1 亿美元的成本。Playdots 和 Zynga 赫尔辛基工作室被关闭,也许仅仅是个开始。

Take-Two 在财报中多次提到 Rollic 旗下的超休闲游戏,但没有透露任何具体数据。

Take-Two 声称要在移动平台“直接面向消费者”——未来可能会推出一个网页商店,从而避开向苹果/谷歌公司提供 30% 的手游收入分成。

当被问到 Take-Two 是否打算将 2K 的 IP 带到移动平台时,Take-Two 首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克强调,主机和手游玩家存在巨大差异,他希望人们“继续保持关注”。


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