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美国玩家比欧洲玩家既能肝又能氪

江清月近人  • 

原标题:美国玩家比欧洲玩家既能肝又能氪

作者:柏晨

近日,欧洲互动软件协会(ISFE)和欧洲游戏开发者协会(EGDF)发布了一份关于欧洲游戏市场的报告。基于该报告,英文游戏行业媒体 GameIndustry.biz 总结了欧洲游戏玩家的主要特征,并从男女玩家占比、游玩时长、消费习惯等角度,对欧洲和美国玩家的差异进行了一番解读。手游矩阵对内容要点进行了编译整理。

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在欧洲和美国游戏市场,男性和女性玩家的数量对比非常接近:在美国,女性玩家占比大约 48%,而在欧洲,女性玩家占比约为 47.8%。

2021 年,美国玩家在游戏中的总消费额接近欧洲玩家的 3 倍。根据 GameTrack、Newzoo、NPD 和 Sensor Tower 等机构的数据显示,欧洲游戏市场去年营收约为 233 亿欧元(约合 232 亿美元),美国市场的营收则达到了 604 亿美元。

美国的游戏玩家基数远远大于欧洲。按照美国娱乐软件协会(ESA)的一份报告,在 2021 年,美国的活跃玩家数量达到了 2.15 亿。ISFE 和 EGDF 的数据则表明,去年欧洲游戏玩家数量略低于 1.25 亿。

美国和欧洲对于玩家定义的标准也有所不同。在欧洲,虽然大部分玩家平均每周玩游戏的时长达到了至少 1 小时,但也有一些偶尔玩游戏的人(每年至少玩游戏一次,占比约 7%)认为自己属于玩家群体。作为比较,ESA 在报告中只将平均每周玩游戏至少 1 小时的美国人称为游戏玩家。

与美国玩家相比,欧洲玩家玩游戏的平均时长较少。2021 年,美国玩家平均每周游玩 13 小时,而欧洲玩家的这项数据仅为 9 小时。


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