Crazy Maple Studio 营销总监Yana Kong :吸金能力超强的互动小说赛道,如何高效获客?| 移动先锋专栏09期
Statista 2021 年的一项调查数据显示,女性玩家已经占据了美国手游用户总数的 55%,而在竞争激烈的女性向手游赛道中,互动小说一直占据着重要的一席。根据 Sensor Tower 的数据,这一品类下头部产品的月流水可以达到近 400 万美元,并且成为美国模拟游戏畅销榜 Top 10 中的常客。
Crazy Maple Studio 于 2017 年在海外市场推出互动小说产品《Chapters》,在其打造下,《Chapters》已成功跻身美国互动小说品类的第一梯队。可以说,无论是在内容生产或是用户增长上,Crazy Maple Studio 都已积累了颇为丰富的经验。本期移动先锋专栏,我们邀请到了 Crazy Maple Studio 营销总监 Yana Kong 带来互动小说的 UA 经验以及营销洞察。
大中华区移动先锋 Yana Kong@Crazy Maple Studio
高门槛的互动小说赛道,打出“差异化”是破局的关键
北美市场的女性用户对于“杀时间”的游戏产品一直需求旺盛,三消、模拟经营等都基于这一需求长成了亿级规模的赛道,互动小说亦属于这类游戏中非常热门的一个品类。纵使大家都知道互动小说潜在玩家基数大,吸金能力强,但是本质上是小说和游戏结合体的互动小说,对剧情以及玩法的综合素质要求都很高,产品研发投入也很大,所以一直以来入局玩家还是以中型及以上体量的厂商为主。
美国互动小说赛道头部产品一览 | 数据来源:Sensor Tower
如果以《Chapters》上线海外市场的 2017 年作为节点去切割欧美互动小说的发展阶段,我们会发现从 2013-2017 年年底,是《Episode》和《Choices》两款头部产品称霸的时代,Crazy Maple Studio 切入之后,2018-2020 年年底变成三强鼎立。此后,又开始有产品做出新的尝试,如分别于 2020 年底和 2021 年底上线的《MeChat》和《Winked》,这一类产品仍是以故事剧情作为核心驱动,同时引入了 Dating App 中常见的滑动匹配、开启聊天等互动机制,给予了用户更多的社交拟真感。如今其也称得上是一类经历了市场验证的成熟玩法,在竞争激烈的互动小说市场分到了一杯羹。
类 Dating 互动机制的《MeChat》
我们可以看到每一个时间段,基于当时的市场环境和用户需求,都会有相适应的切入角度。而据Yana 介绍,在当时《Chapters》选择的是以故事和节奏作为差异点切入市场。
“当时市面上的产品的设计理念比较游戏向,强调核心玩法,反而是把这个市场做小了。我们经过分析,认为差异化的点在于故事和节奏,并决定在此进行发力,按照出版的思路去做,可以带来很多的新鲜血液和新用户。”Yana 说。
《Chapters》海报 | 图源:Play Store
设计思路差异化的思考也延申到了《Chapters》对互动小说题材的选取上,Yana 介绍,“题材的选择首先取决于我们所处的市场环境、产品的定位与竞争阶段,以此来确立自己的内容战略。如果平台小,就一定要抓住核心群体,以这个群体为核心逐步扩展。比如,《Chapters》这款游戏是“17+”(适用于17岁以上的用户),就不会像《Episode》一样选择青春校园题材,而是选择更加成熟的内容题材,比如悬疑和浪漫的结合。
《Chapters》和《Episode》在核心用户的年龄层定位中体现出差异
之后就可以进一步明确核心群体的年龄层,来确定核心内容。现在受欢迎的内容维度很多,比如魔法类题材、吸血鬼类题材、“玛丽苏”类题材、霸道总裁类题材,如果平台小,我们可以通过标签来打核心内容。但如果平台大,就应该多满足核心群体以外的一些非常有独特“口味”的族群,但无论如何,市面上流行的题材一定是我们需要覆盖的。”
重视广告创意,辅以品牌广告
Yana 介绍,对于互动小说这一品类,目前最主流也是最为有效的获客方式还是效果类买量,同时又要对不同的获客渠道采取不同的素材创意和获客策略。但其中,最重要的依旧是素材,好的素材甚至可以帮助产品拓宽受众。
“当产品推到一定阶段的时候,独特的创意一定是必不可少的。做广告,很核心的一点是要非常了解自己的受众,分析他们喜欢什么,投其所好,并让用户产生代入感,以提高最终的转化率。好的创意,是可以破圈,去帮助产品找到新的一波的受众的。而且对于视频广告而言,在信息流平台上面,可以说是前三秒定生死。要么你的画面足够精美,画风足够个性,要么你的玩法或者情节足够吸引人,让人有往下看的欲望,否则就是浪费了一次曝光。” Yana 分享道。
根据三方数据平台抓取的《Chapters》热门广告素材,可以注意到其中的一些共性元素,比如美式风格的人物立绘、“玛丽苏”的剧情和“做选择”的剧情拼贴。这类广告往往能在短时间内集中呈现“抓马”桥段,同时以结合互动的玩法,让受众立刻被剧情冲突点吸引,感受到互动小说的趣味性,从而其激发下载和体验的意愿。
《Chapters》投放的热门广告素材,呈现了换装+互动剧情的核心玩法 | 图源:广大大
目前,品牌广告也是《Chapters》在探索的一个重要获客渠道。“像我们也会跟 Paramount、Netflix 合作进行一些联运,或者跟一些 KOL 进行合作等等,扩大产品的知名度,来实现品效合一。同时,商店的推荐位获取,和每个季度的活动申请,也有一定的作用。”Yana 介绍到。
对于用户留存,见证了《Chapters》从 0-1 成长的 Yana 也向营销同行们分享了几点经验和建议:
1. 增加用户更多玩游戏的动机,比如说给用户更多目标成就让他去实现;
2. 给用户更多自定义和创造的空间;
3. 小游戏的添加,和一些节日活动的尝试;
4. 社交功能和社群的建立;
5. 增加一定程度的对抗性。
分享中,Yana 始终将了解产品和理解受众当作重要前提。“从成立那天开始,我们就把用户增长能力当作是核心竞争力来培养,慢慢积累经验。而对整个用户增长团队而言,深入了解产品,了解受众,是必须的。”
结语
面对苹果隐私政策更新给营销端带来了更多的挑战,Yana 认为在这样的情况下广告创意的重要性会愈发凸显。“后 IDFA 时代,大家也都在尝试用各种方式和算法去衡量广告收益,比如对 64 个回传事件的优化,web to app 的尝试等等。我觉得从市场侧来讲,本身各大渠道的算法也越来越智能,那更大的压力其实是给到了创意团队,需要通过好的广告创意来为你找到合适的受众。而从产品侧去看的话,那就是想办法更长线地进行运营。”
《Chapters》上线即将走入第五个年头,Yana 也分享了其未来的营销策略。“我们认为,阅读不是刚需,故事是刚需;故事不是刚需,人物是刚需。玩法会过时,但内容不会过时。未来,我们在继续效果类买量的同时,还会积极探索品牌、社媒和 KOL 相关的营销尝试。”
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