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被寄予厚望的《白夜极光》,出海一年为腾讯拿下二次元玩家了吗?

江清月近人  • 

原标题:被寄予厚望的《白夜极光》,出海一年为腾讯拿下二次元玩家了吗?

作者:迷宫

来源:游戏茶馆

转眼间,《白夜极光》已在海外上线一年了。

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白夜极光周年活动海报,美术张力溢于言表

过去一年里,我们曾多次报道过《白夜极光》在海外的表现。这款由腾讯子公司永航巡回犬工作室研发的核心向二次元游戏,有着业内顶级的美术表现,据传有着近亿元研发预算。

日服上线前后,腾讯为《白夜极光》投入了大量宣传资源,包括找霸权社 Wit Studio 制作一分半时长的开场动画,在半周年、一周年的节点同样制作了精良的特别动画;游戏中角色都是由日本一线 CV 担当配音;开服时,大手笔邀请知名 VTB 社团彩虹社 18 位 Vtuber 接力直播,一周年之际再度邀请彩虹社人气 Vtuber 直播;开服和去年 TGS 期间,《白夜极光》都买下了日本繁华地段大幅广告......

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从鹅厂的一掷千金式宣发看得出,他们是非常看重《白夜极光》的。在《白夜极光》之前,腾讯在核心向二次元领域乏善可陈,眼看着《阴阳师》《明日方舟》《原神》等游戏成为了重量级 IP,以腾讯“全都要”的战略必然是坐不住的。

那么《白夜极光》海外的这一年里,有为腾讯捕获核心二次元玩家的芳心吗?

市场表现中规中矩

《白夜极光》去年六月中旬在日韩等海外市场上线,初期表现还是不错的。游戏上线首日登顶了日本 App Store、Google Play 免费榜,在畅销榜上也冲进了 Top 15。

据 Sensor Tower 数据,《白夜极光》首月(共上线半个月)流水约 1700 万美元,是当月日本市场上表现最好的海外游戏。这样的首发成绩,我想腾讯应该是满意的。

不过后续《白夜极光》市场表现趋于平淡,逐渐跌出了畅销榜 Top 100。这次周年庆活动与卡池的刺激下,《白夜极光》再度冲上畅销榜 Top 50。这样成绩对于在榜单前列消失了差不多半年的《白夜极光》而言,实属不易。

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在周年庆加持下,白夜极光重返日本畅销榜 Top 50

对比其他出海日本的二次元游戏,《白夜极光》目前的市场表现中规中矩,至少对不起它的制作和宣发费用。所以在国内游戏社区,你总能看到《白夜极光》玩家自我揶揄“你游药丸”。

考虑到二次元游戏较长的生命周期,我们显然不能仅以《白夜极光》第一年的表现就做对其未来出武断的判断。更何况,巡回犬与腾讯的发行团队,都对游戏规划了宏大的未来。

是游戏不好玩吗?

相信大家在此前就对《白夜极光》溢出的美术表现有所耳闻。那是不是《白夜极光》流水不高,和游戏本身不好玩有关?但以我 300+小时游戏体验来看,《白夜极光》是真好玩,游戏素质是毋庸置疑的。

核心玩法一直在加料

《白夜极光》战斗场景的棋盘上,随机生成四种颜色的格子,每个格子代表不同属性。玩家需要控制队伍沿着最长同属性的格子行走,这样才能发挥队伍最高攻击力(非队长角色只会走同属性格子时发动攻击)。

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每次走的格子越多,连锁技就越强

《白夜极光》的策略性就体现在角色主动技怎么与格子连线走法相结合,以达到最佳攻击效果。如果玩家手里有能将异属性格子转化为同属性格子(转色)的角色,那么战斗就如砍瓜切菜。也因此,一些能自选格子进行转色的角色就成了游戏中的“人权”卡。

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大范围+自选四格转水属性,然后砍吧

不过这套核心玩法较浅,当玩家拥有强力转色角色后,会出现战力溢出的情况。

对此,巡回犬又设计出能锁格子(不能转色)、能破碎格子(不积累连锁)、能炸裂格子(不能行走)的敌人。近期巡回犬的策划又折腾出一套换队长的新机制和 debuff 的“理智系统”。

总体来看,《白夜极光》核心玩法一直在加料,给与玩家长线挑战。

新看点家园经营玩法

“空庭”家园建造玩法,是《白夜极光》周年版本一项极重要的更新。其实家园玩法,早在年初半周年“画饼”中就已预告。可见巡回犬对家园玩法的重视。

在空庭中,游戏提供了一个广袤的 3D 开放小天地。玩家可以与光灵角色共建家园,建造宿舍、钓鱼、种树、打造家具装饰空庭等等,同时也能触发与光灵角色的特别剧情。此外空庭进一步加强了游戏的社交元素,玩家终于可以去好友的园地串门了。

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图源百度贴吧

不过空庭玩法还需要打磨,目前游玩时手机非常容易发烫,bug 也比较多,可玩内容还偏少。这块玩法是今后《白夜极光》留住玩家,提升玩家群体活跃度的利器。

活动一个接一个,绝无长草期

《白夜极光》自上线后一直保持 21 天一个版本的节奏,并且每个月都会有一个契合限时活动主题的“突击训练营”(高难关卡挑战)。再加上周常副本,《白夜极光》可以说是活动一个接着一个,绝无长草期。

《白夜极光》每期限时主题活动,也并非简单的关卡拼盘,而是由剧情串联起来。部分活动剧情与主线相辅相成,是对游戏世界观的补充。自游戏上线以来,《白夜极光》已通过限时活动带领玩家较为细致地了解游戏世界中的各大势力。有爱的玩家还把这些活动,亲切地称为去“XX 势力团建”。

像别具一格的夏活“潮汐祭”,浓浓东瀛风情的“那日云樱”,以及近期轻松幽默的“开!往世界尽头开”都是备受玩家好评的限时活动。周年庆直播时就透露,部分受欢迎的活动会在今后陆续复刻。

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备受好评的限时活动“潮汐祭”

无处安放的美术实力

谈到《白夜极光》就不能不提游戏那顶尖的美术表现张力。我承认,我就是被《白夜极光》漂亮的付费皮肤所吸引入坑的。

先来感受下《白夜极光》近期几个付费皮肤,大概就能明白游戏研发预算花在了哪里:

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再加上《白夜极光》每个新皮肤都有独立的番外剧情,这就决定了五星、六星角色的皮肤只能付费获得,不能通过其他途径免费获得。

《白夜极光》的美术实力不仅体现在角色立绘,在 KV、剧情 CG 以及海报等方面都展现出领先其他同类游戏数个身位的实力。

除了上述四点外,《白夜极光》在人物塑造方面也是可圈可点。无论低星还是高星角色,每个角色都有自己的性格,均有出场表现机会,推动剧情发展,让我印象深刻。

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看完剧情,谁能不喜欢女主角薇丝呢?

那么问题出在哪里?

回到本文开头的话题,《白夜极光》为腾讯捕获核心二次元玩家的芳心吗?

在我看来,《白夜极光》获得了部分成功,已经收获了不少的核心玩家。在没有宣传的情况下,《白夜极光》在国内已经有数万人的死忠玩家;在海外,《白夜极光》社群氛围逐渐起来,互动量、二创内容也在增长。毫无疑问,《白夜极光》是腾讯旗下最成功的二次元产品。

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#白夜极光 话题中有大量同人画作

但《白夜极光》短板也比较明显,目前的玩法较浅、战斗演出效果无法展现出角色的魅力,自然无法吸引玩家为爱付费。

一位从事二次元游戏运营的资深人士告诉我,“二次元抽卡核心玩得就是对角色的爱,目前《白夜极光》踩格子的玩法不够酷,难以展示角色魅力。”

相信巡回犬也清楚《白夜极光》的短板,才会推出新家园玩法,并在直播中表示后续还将开发新玩法。期望《白夜极光》能逐步迭代,弥补短板。

未来还能期待些什么?

去年 TGDC(腾讯游戏开发者大会)时,《白夜极光》海外发行制作人陆群伟曾分享过一些《白夜极光》出海心得。陆群伟在演讲中表达了《白夜极光》还处于最早期的孵化阶段,他们希望用 3~5 年的时间将《白夜极光》打造成“在各个维度下都具有代表性的成功 IP”。

从腾讯下方的规划中可以看到,《白夜极光》目前还在完善上游内容,未来将会推出动画、漫画、小说等衍生 IP 内容,建立起 IP 矩阵。

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目前《白夜极光》主线剧情才刚刚展现冰山一角,还有许多坑可以填。巡回犬构建的《白夜极光》庞大的世界观,显然需要更多媒体来全方位呈现。

也希望腾讯保持长线运营的初心,给与时间孵化《白夜极光》这个 IP。

最后,以游戏中巡回犬的一段尬舞来结束本文吧。

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