点点互动在海外悄悄上线了新游戏,竟然是一款二次元三消
作者:阿茶
沉寂了一段时间的点点互动近日终于再有新品上线,新作《Enigmites Prophecy(因格玛的预言)》最近在海外悄悄上线测试。值得一提的是,这款产品并不是常见的三消类型,而是一款市面上颇为罕见的“二次元冒险+三消”。
虽然近年在国内市场表现比较低调,但点点互动实际上一直都在致力于产品线的多元化,并尝试着打入放置、三消等更为轻度的休闲市场,先后推出了《Family Farm Adventure(菲菲大冒险)》,《Idle Courier Tycoon(我快递送得贼快)》和《Dragonscapes Adventure(梦幻龙乐园)》等产品。
这些产品的成绩都不俗,根据Sensor Tower商店数据显示,《菲菲大冒险》目前海外月下载量超过100万次,月流水超5000万,创下了模拟经营手游出海的新纪录。《菲菲大冒险》的成功也让点点互动看到了这条“冒险+休闲”赛道的可行性和可能性。
进入2022年后,点点互动再度发力,带来了“二次元冒险+三消”的新作《Enigmites Prophecy》,并同样取得了不俗的成绩。连续两款“冒险+休闲”产品成功跑出,点点互动似乎已经掌握这条赛道的“成功秘诀”了......
纯正日系风味的“二次元冒险”
头一回尝试二次元的点点互动并没有太过激进,而是踏实地选择了从“故事”部分着手,并且围绕着“冒险故事”本身,在游戏各方面的细节都进行了充分的“二次元”打磨,最终在游戏里搭出了一个有着纯正日系二次元风格的冒险舞台。
游戏从登录界面开始,就透露出一股浓厚的日系二次元气息:一名神情若有所思的白发少女被锁在庞大的机械中,似乎等待主角将她从某种命运中解救出来。游戏的故事背景也十分“王道”:勇者寻求解除诅咒的方法来到浮空岛,在获得了能够缓解瘟疫的强大力量后,踏上了拯救妹妹和世界的旅途。
与看重角色形象立绘的“二次元”相应,游戏在角色的设计上也下了一番功夫:目前游戏实装的60多位角色都有两套立绘,在战斗中随着技能的充能进度切换;部分角色还实装了时下十分流行甚至可以说是二次元标配的 live 2D 立绘。此外每个角色都有专属的配音,其中不乏梶裕贵这样的知名声优献声。
为了让这场二次元冒险的舞台更加具有实感,游戏在地图的设计上也毫不含糊。除了有大陆地图之外,还为每个章节单独设计各自的专属小地图,甚至还在角色图鉴中补全了各个种族聚居地。详实的地图设计配合主界面底部的小战斗场景,带给了玩家与伙伴一起在异世界探险和成长的代入感。
值得一提的是,游戏在动画演出方面做得十分精细。在战斗过程中,敌对角色的攻击和我方角色受到伤害并不是简单地呈现攻击特效和受击特效,而是为不同的敌人都做了一套完整的击打动画,例如近战单位会冲到我方角色面前进行击打,而远程单位会拉弓放箭进行攻击或是使用法术造成伤害。
与此相对,我方的角色也都各自拥有一套特殊的必杀动画,而且包含完整和简单版本,玩家可以自由选择释放必杀技时是否呈现完整的必杀动画。除了战斗部分的演出之外,在关键的剧情节点也专门制作了一小段带有互动要素的演出。
从视听以及游戏舞台打造的“皮相”部分来看,《Enigmites Prophecy》可以说是一款“根正苗红”的二次元产品,不过点点互动在玩法部分却大胆地融合了同类型产品中少有的三消玩法。而在实际上手体验过之后却会发现:这个“三消玩法+二次元冒险”的组合,似乎意外地好上手+易上头?
看运气,更看策略的“回合制三消”
和目前市面上的“三消+”产品类似,《Enigmites Prophecy》并没有对“三消”的基本玩法进行大改,不过还是增加了与二次元冒险题材相应RPG要素:在战斗中消除魔石可以对正上方的敌对单位造成伤害,同时为己方对应魔石颜色的角色充能。在适当的时候手动释放必杀技,再辅以魔石掉落的一点运气来不断闯关,进而推动剧情发展。
并没有偏离基础三消的核心玩法让游戏相当容易上手,而且与题材相应,游戏角色分类也比较细致,有战士、刺客、术士、游侠等不同职业以及坦克、治疗、输出、辅助等不同定位;而且还有着人类、兽人、精灵、皮克米这4个种族的划分。
在游戏中每一场战斗玩家都可以上场最多5名角色,两名前排、三名后排,前排角色会优先承受伤害;另外,编队还会根据同种族角色的数量赋予队伍数值加成,宝石以及角色的颜色之间存在着对应的属性克制设定。
在这种情况下,根据棋子种族、定位以及颜色特性来搭配队伍就成为了玩家需要充分考虑的“战前策略”部分,要上场哪些角色才能够不被克制并吃到同种族的数值加成,提高生存能力的同时最大化输出。
更有意思的是,《Enigmites Prophecy》采用的是回合制消除而非拼手速的实时消除,战斗中会显示敌对单位在几回合后进行攻击,在正上方没有敌对单位的情况下,消除魔石提供的必杀技充能会变为双倍,而角色释放必杀技不占用玩家的行动回合,这一系列的设定使游戏的策略性从战斗前的组队环节延伸到战斗内的行动选择。
玩家需要思考什么时候进行策略上的打空、在哪一个回合使用哪个角色的必杀技以及辅助道具使用的时机才能更轻松地取得胜利。
另一方面,《Enigmites Prophecy》也有着二次元产品常见的角色养成系统。提高角色的等级和星级、换上更好的装备可以使我方角色能够更快更频繁地打出必杀技以及让必杀技的伤害更高。虽然提升角色星级还是需要消耗相同的角色才能进行,但除此之外其他养成所需的素材大多可以通过挂机自动产出。换言之,玩家只需要偶尔上线“收菜”就能够让自己的队伍不断变强。
充分降低过后的养成门槛,对于三消玩法面向的休闲向玩家来说也是相当友好,而对于更看重玩法深度的二次元题材用户来说,相对轻度但也颇具策略性的“回合制三消”玩法也是一次相当不错的尝试。
“冒险+休闲”接连突围,点点互动的爆发期要来了?
其实点点互动会积极开拓“冒险+休闲”市场也不难理解。
文章开头就有提到:去年推出《菲菲大冒险》就凭借着“冒险+模拟经营”的复合玩法把模拟经营玩法带到了休闲,而且从商业化成绩上来看,这款产品也是相当成功的。再加上早前《Puzzles&Survival》在欧美市场的成功,已经证明了“战斗冒险+三消”这个组合的可行性。
而在这次《Enigmites Prophecy》采用的“二次元冒险+三消”组合,点点互动大胆引入了二次元RPG模式对产品的用户再次进行拓圈,产品上线后的不俗成绩也证明了:这一次的尝试同样非常成功。由此可以预见,点点互动将会在“冒险+休闲”这条赛道上持续探索和发力。
但想要在这条赛道上突围远没有想象中那么容易。日前点点互动的 CMO 吴庆(Heaven)在接受媒体采访时就曾经提到:
“故事类、内容的生产成本是很高的,要提前很长时间研发,要写故事、要做美术、做地图等,生产的周期比较长,但用户消耗内容的速度又很快。在更新速度层面,对于研发团队来说挑战比较大,做内容驱动的休闲游戏最难还是在产品研发端。”
但从另一个角度来看,这种挑战也是赛道的竞争壁垒所在。对于近年一直在这条赛道上积极探索和布局,并且已经累积下丰富经验和成功案例的点点互动来说,在这片“蓝海”转红之前,先迎来一波产品爆发期似乎并不是不可能的事情。
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