简析RPG游戏剧情设计的5个意图
现在的手游、端游中,RPG游戏玩法都是打怪、采药、挖矿,剧情似乎没有玩家会关注,那么剧情就真的不重要了吗?作为一名过去时的游戏剧情策划,从五个方面简单分析剧情在RPG游戏中的作用。
设计意图:游戏作为文化创意类产品,与小说、散文、影视作品、漫画、乃至广告等等等留住受众的方式是一致的,那就是充分调动受众的情感模式:恶趣味、怀旧、梦想、爱情、友情、怜悯、英雄、机智、潜意识、完满……
玩家需求:游戏的快乐在于能带给玩家全新的体验,不管是传统娱乐项目,还是网络上的各种虚拟娱乐项目都是如此。而游戏最重要的,就是能带给人完全不同于现实的,甚至现实永远都不可能实现的各种体验。这些体验种类很多,有视觉体验,音乐体验,情感体验等等。RPG可以让玩家经历一个完整的故事,就如同经历了一个全新的生命一般:仙侠、历史、穿越、战争、异界……
认知模式:想象一下如果RPG没有剧情会是怎么样的,告诉你,它会变成同一款游戏叫《街头霸王》——PK,KO;PK,KO;……无限不循环,而且尼玛角色战斗属性还不是自带的,需要不断的点击升星、术法、物理强度、换装备……;只有剧情可以起死回生。是的,剧情就是为了让玩家不要发现所有的RPG其实是同一款游戏这个秘密。升级、pk,升级、pk,升级、pk……
设计目标:剧情内容一旦确定,相应的地图场景、人物形象、主线任务,甚至一些特殊玩法也会被唯一确定。只有策划人员能将系统设计、地图、怪物、UI等的设计目标统一起来,让所有的素材融为一体为同一个目标服务。
隐性剧情:打开应用商店,为什么三国类、穿越类、西游类、网络小说改编类RPG大行其道,是因为它们不需要太多的语言描述就能让玩家了解所操作的角色是谁——赵云关羽万人敌,悟空很牛逼。
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