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全球移动游戏市场最新战况:亚太地区潜力巨大,欧美市场增速缓慢

晴天晒雪  • 

从2012年到2015年,国内游戏企业从未停止对海外游戏市场的“侵略”。时至2016年,国内游戏企业的实力不断接近全球一流水平,加之国内游戏市场的竞争之激烈,“不出海、就出局”的观点并非口说无凭。但不可否认的一点,不少游戏企业对海外市场的了解还并不清晰,不少从业者还停留在半年前、一年前的印象之中。为此,手游那点事通过对亚洲、欧美、中东等移动游戏市场市场规模、榜单变化、玩家属性等信息进行了整合分析,希望能对广大读者对当下海外市场形成一个清晰的认知并对2016年出海布局做出正确的选择。

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亚 洲

香港 台湾 HongKong Taiwan

香港和台湾的iOS&Google Play手游收入均在全球TOP15内,且两地总规模已达70亿元(人民币)。2013年到2015年的港台游戏市场总结为:由题材集中过渡到类型集中。2013年泛IP(三国、西游)和仙侠武侠题材占30%,2015年RPG和策略类占比35%~50%。

→港台发行体系成熟,用户已经完成初步重度化,2016年中重度RPG手游的市场机会可观。

最新成功案例:《六龙御天》

日本

2015年,日本手游市场规模达到530亿元人民币,市场体量居全球第1,仍以25%的增长率增长。日本iOS畅销榜TOP100中有近七成的手游是竖屏手游,日产横版手游多为音乐、跑酷类休闲游戏。日本榜单依然难攻,2015年上线且表现较好的手游基本带有强IP并专攻二次元、乙女向、宅男向等细分类市场。

→想要攻占日本畅销榜TOP50,必须要做到彻底本地化。即立项、研发到发行都要从日本玩家出发才有可能取得成功。另外,电视广告是日本畅销手游标配。

最新成功案例:《偶像梦幻祭》

泰国 

相比2013年,泰国手游市场规模翻了2.3倍,已达10亿元。目前,泰国增速仍领先于东南亚地区,增长率为36.1%。随着中国、韩国发行商纷纷在泰国建立子公司,手游泰化程度得到极大的提升,中、韩和Line手游几乎包揽泰国Google Play TOP15。 

→泰国玩家手游偏好杂糅,重度游戏、卡牌、棋牌等类型均有市场。相对来说Q萌风游戏更受欢迎,重度游戏能获得更高收入,可尝试投放。

最新成功案例:《奇迹MU》(别名《全民奇迹》)

印度

2015年市场规模已达27.5亿元,年均增长率为64%。印度下载量惊人,Google Play下载量全球第三,手游市场体量不大主要是因为付费转化率太低。目前印度市场最畅销的是欧美风格、具有普适性的手游,如《糖果传奇》、《战争游戏》和《海盗奇兵》。其次是扑克手游;另外,射击、桌球、足球和赛车等手游也受到印度玩家的追捧。 

→在印度冲榜难度不大,印度iOS &Google Play畅销榜和付费榜几乎每天都有新游上榜(TOP100),同时榜单上名次波动非常大,不乏上升名次超过300的游戏。

最新成功案例:《列王的纷争》

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欧 美 

美国

2015年手游市场规模分别为471亿元,手游市场基本饱和,增长缓慢。2013年-2014年,《部落冲突》等游戏重新定义手游交互体验,提高了美国市场整体游戏品质。这些手游开始重视社交属性和长线运营,并霸榜到2015年,能在2015年取得好成绩的产品加入“特色”达成突围,如搭载明星IP、加入实时翻译交流系统、以3D画面见长。

→美国策略、消除、博彩这三类主要手游各被1~3家大厂占据,但可以从细分市场发力。其中“移动电竞”最有可能成为美国2016年最热门细分领域。

最新成功案例:《城堡争霸》

德国

2015年欧洲手游市场规模基本饱和,甚至出现负增长(英国-0.8%、法国1.8%),但德国保持住了8.1%的微弱增长,已达42亿元。2015年,iOS&Google Play12个月的收入榜TOP10中,“策略+经营”手游占50%,消除类占30%,RPG占10%。

→德国手游榜单的集中程度较轻,且玩家忠诚度更高,喜欢的手游类型也较单一,酷爱“策略+经营”手游。

最新成功案例:《策略之王:帝国时代》

俄罗斯

2015年,由于俄罗斯经济疲软,GDP萎缩3.7%,移动市场六年来首次出现负增长(-21.6%)现象,2015年手游市场规模为16.8亿元。从2015年俄罗斯手游下载量来看,战略手游占17%、RPG占为14%。俄罗斯拥有全球攻击欲最强的玩家,动作、战斗、竞技类游戏深受当地玩家喜爱。在畅销榜TOP20中,战略手游10~15款。

→俄罗斯女性手游玩家占比超过四成,但这批用户主要还是以简单的休闲类游戏为主,市场上还未出现以女性玩家为目标受众的热门游戏。且畅销手游也以COC类为主,FPS、MOBA等领域仍是空白市场。

最新成功案例:《银河传说》

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中 东 

沙特阿拉伯

2015年,沙特阿拉伯手游市场规模约3.6亿元,增速42.5%。沙特阿拉伯有非常富有的用户,加上宗教原因导致娱乐项目非常少,故这些用户在手游里成了大R用户。另外,现实生活中沙特阿拉伯男女缺乏交流,也成了推动社交系手游在当地取得成功的反作用力。目前,中国有5家公司能够排进沙特阿拉伯手游畅销榜TOP10。 

→阿拉伯语对手游进军当地市场是障碍也是机遇。


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