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「Among Us」推动狼人杀类手游快速发展,2021年H1营收同比上涨近26倍

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据 Pocketgamer.biz 相关报道显示,2021 年上半年中美国消费者在狼人杀主题手游产品上的支出大幅增长,同比增幅高达 2554%,几乎增长了 26 倍。

该数据由 Sensor Tower 通过统计得出。此外还有数据显示,狼人杀类手游中的头部产品「Among Us」占据了该子类营收总额(840 万美元)的 94%。Senor Tower 表示,狼人杀类游戏在移动平台之外也具有很强的影响力,Epic Games 近期就在逃杀类游戏「堡垒之夜」(Fortnite)中添加了狼人杀模式。

除了狼人杀以外,增长速度第二快的手游主题则是时尚、美妆和美发类游戏(Fashion/Aesthetics/Hair),据统计该子类的营收总额在上半年达到了 1.7 亿美元,同比增幅达到 441%。

从营收总额来看,2021 上半年玩家支出最多的手游主题是现金/宝藏类游戏(Money/Treasure)。帝国经营(Empire Building)和桌游(Tabletop)紧随其后。

在游戏设定背景方面,以科幻题材为背景的手游营收增速最快,该类别的营收总额在 2021 年上半年达到了 12 亿美元,同比增长 36%。这一增长主要由 Scopely 发行的「Star Trek Fleet Command」和 FunPlus 出品的「State of Survival」所贡献。

以历史事件为背景的手游营收增速位居第二,玩家支出同比增长 29.4%,达到 6.517 亿美元。严肃奇幻类游戏的增幅排名第三,同比增长 25.6%,玩家总支出上升至 28 亿美元。

总体而言,今年上半年营收最高的手游设定背景为现代题材,其中的代表则是Playrix的「Homescapes」和 Garena的「Garena Free Fire」。严肃和卡通奇幻类游戏的总营收分列二三位。

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与去年同期相比,2021 年 H1 美国市场各类手游主题营收增长情况 | 数据来源:Sensor Tower

Sensor Tower 表示,在今年早些时候,「Among Us」的同类仿品「Werewolf Among Us」在发行 3 个月内就获得了 66.3 万次下载量,单日下载量超过 10 万次。这进一步凸显了「Among Us」对狼人杀类手游表现的明显推动作用。

本文编译自 Among Us drives rapid imposter-themed mobile game growth。


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