7月二次元卡牌游戏全球盘点
作者:Neuronads
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本月收录了两款新品,均是今年年中上线的全球版本。
产品介绍
《AlchemyStars》
其中一款是万众瞩目的“内卷极光”(白夜极光,《AlchemyStars》),很多媒体已经从多个不同的角度剖析过此产品了;我司还是从势力值的角度出发,观察《白夜极光》在全球的表现相比于其他竞争对手究竟如何。
它有令人惊艳的美术,每一张立绘的质量均极高,号称内卷了整个二次元立绘界。上线后推广主阵地在日韩(尤其是日本),下载量霸榜了约两周时间(如图)。
随着下载量激增,玩家持续涌入,其收入榜单也挤进了 TOP 级别(日韩地区)。
不过除了日韩区域外,其在全球的表现就相当一般了,例如在重要的美国市场(如图)。
下图是同期的原神。
《Mitrasphere》
《Mitrasphere》(密特拉之星)并不是一款完全新的产品,之前由宝船发行过台湾,但成绩不理想。本次上架全球后有一些市场反应。
市场介绍
US——美国双端市场,本期《原神》安卓份额下降,但仍占据榜首位置;iOS 份额上涨远超其他产品。《白夜极光》进入 TOP10,成绩一般。
UK——英国市场出现同美国趋势,原神安卓端下滑,iOS 大涨;《七大罪》上升明显;《白夜极光》在安卓端取得一定成绩,在 iOS 则相对微弱。
AU——澳洲市场趋势类似,《白夜极光》排到第四,以安卓端为主,iOS 一家独大。
CA——同澳洲,安卓端《七大罪》上涨抢了一些原神份额,iOS 《原神》大涨;《白夜极光》处在第三第四的位置。
DE——德国同上,但《白夜极光》引起的市场反应更弱一些。
FR——双端势力值如下图。
RU——俄罗斯市场与上月类似,看起来只有《原神》一款产品,iOS 端尤其明显。
ME——中东二次元荒漠,各产品势力值都很低。
SEA——《白夜极光》在东南亚还是取得了一定的成绩,名次上仅次于米哈游,但绝对值差很远。
台湾地区——台湾市场里二次元产品在安卓端的势力值相比于 iOS 低一截,可以认为以 iOS 为主,例如一直坚挺在前 10 的 LAST CLOUDIA 并不在安卓榜前列。
KR——韩国是《白夜极光》重点砸的市场,可以看到对《原神》的冲击是很大的,安卓榜首易主,iOS 接近;其余产品基本保持稳定。
JP——《白夜极光》发力,接近 FGO,在安卓端挤压《原神》。
总结
1. 从本期的各市场数据中,都能明显的看到《原神》在安卓端的势力值下滑,在 iOS 端的势力值大涨,这一趋势也许有背后更深层的原因。若是因为其促销活动拉收做得好,应该是双端都好才对,不应有差异。
近期业内同行都能感受到 iOS 的买量推广更加难做了,随着 iOS14.5 的更新,很多预算都在往安卓端集中,但《原神》在 iOS 取得了成长。
我们可以主观猜测,一种可能是其有独特的获客渠道;另一种可能是由于 iOS 的隐私政策,它的推广不那么精准了,对很需要精准的中小厂商不利,但对于头部这种产品制胜不需要那么准的反而有利,将加速资源向头部产品集中,进一步强化精品趋势。
2. 《白夜极光》首发在日韩取得了不错的成绩,在日韩外的全球市场未来如何还需拭目以待。
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