白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

疫情期间手游广告请求跃升31%

B21993  • 

2.jpg

居家隔离政策已经改变了人们管理时间的方式。根据移动游戏广告平台 POKKT 的最新研究显示,如今千禧一代平均每天单次玩手游时间为 55 分钟,这一数值远高于 COVID-19 疫情爆发前的 25 分钟,几乎等同于他们每天的通勤时长。调查还发现,《Ludo King》、《Carrom Pool》、《PUBG》和《Hunter Assassin》是最受千禧一代欢迎的游戏。

报告还提到,随着手游玩家数量的增加,全球手游广告请求量也随之上升了 31%。而其他年龄阶段,例如儿童在疫情期间的移动设备使用频率也呈现上升趋势,相比居家隔离实施之前上升了 16 个百分点。

在疫情之前,儿童玩游戏的单日平均时长为 20-30 分钟,而随着居家隔离的开始,该时长已经上升到每天 40 分钟。在疫情期间,全球手游下载量平均每月上升 11 个百分点,月度活跃用户增长 13%,日均打开游戏次数增加 5 次。

本文编译 Mobile gaming ad requests jump 31% amid lockdowns。


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:需联系授权方可,未经授权严转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!

本文相关公司

腾讯认证

本文相关产品

PUBG MOBILE

PUBG MOBILE

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

100099
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

100099
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)