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《动物之森:口袋营地》迎来月收入高峰 总收入突破1.5亿美元

SensorTower  • 
本文由 Sensor Tower 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

原标题:《动物之森:口袋营地》迎来月收入高峰,总收入突破1.5亿美元

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Sensor Tower 商店情报数据显示,得益于任天堂在 Switch 上的热卖游戏《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons),移动版《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)迎来其月收入高峰,上市至今总收入达到1.5 亿美元。

2020 年 3 月 20 日发行以来,《集合啦!动物森友会》随即登上全球互联网的热门话题,世界各地玩家通过这款游戏在宅家抗疫期间打发时间和保持社交。

作为主机游戏,《集合啦!动物森友会》在全球大获成功的同时,也带动了该 IP 移动游戏--2017 年 11 月上市的《动物之森:口袋营地》。在《集合啦!动物森友会》Switch 平台上市一周后,移动版《口袋营地》周下载量飙升至 190 万次,环比增长 229%,周收入环比增长 106% 至 170 万美元。Switch 版上市一个月后,该游戏下载量环比增长 547.8% 至 840 万次,收入增长 27.1% 至 760 万美元。按自然月来看,4 月是《口袋营地》上市至今收入最高的月份,达到 790 万美元。

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移动版激发新活力

日本是《口袋营地》收入第一大市场,迄今为止贡献了 1.12 亿美元,占总收入的 74%。美国市场排名第二,贡献了 2920 万美元,占 19%;英国排名第三,贡献了 200 万美元,占 1.4%。

平台方面,来自 App Store 的收入为 9100 万美元,占 59.6%;Google Play 贡献了 6160 万美元,占 40.4%。

截至目前,《口袋营地》共获得 4480 万次下载。今年 4 月的下载量超过 700 万次,是有史以来下载量第二高的月份。下载量最高的月份是 2017 年 11 月全球发行之时,当月下载量达到 1760 万次。

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虽然日本是收入最高的市场,但下载量最高的市场是美国,贡献了 1600 万次下载,占比为 36%。日本市场以近 1000 万次下载排名第二,占 22.3%;法国市场排名第三,贡献近 400 万次下载,占 8.6%。

平台方面,约 2400 万次下载来自 App Store,占 53.5%;Google Play 贡献了 2080 万次下载,占  46.5%。

目前《口袋营地》平均每下载付费约为 3.4 美元。

《动森》IP 的跨平台联动

《集合啦!动物森友会》的走红见证了任天堂旗下这一 IP 的影响力。与此同时,移动版《口袋营地》在这段时间收入和下载量的增长,向业界展示了 IP 的跨平台联动效应。除此之外,《口袋营地》在 2019 年 11 月推出的订阅模式,对收入增长也起到一定的促进作用,虽然次月收入略微回落,但之后持续增长。

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