用户更愿意付费 美国5月数字游戏收入同比增长11% 达9.79亿美元
根据市场研究供公司SuperData的数据,刚过去的5月,美国玩家在数字PC、主机、社交和移动游戏共花费了9.79亿美元,比去年同期增长了11%,其中数字主机游戏收入占6700万美元,同比增长17%,PC数字游戏收入占2.03亿美元,同比增长12%。
SuperData认为,这个数据表明用户比以往任何时候都更愿意在数字游戏上花钱,因为美国玩家人数的增速在放缓。
SuperData创始人兼首席执行官Joost van Dreunen说,“所有数字游戏细分板块的收入比去年同期都有所增长,且纵观整个游戏市场,我们发现一个很重要的现象,就是玩家付费转化率在上升,这也表明有更多的玩家愿意在数字游戏上付费。”
同时,Dreunen也表示,“美国5月份数字主机、PC收入得益于《使命召唤:高级战争》、《侠盗猎车5》和《巫师3:狂猎》等游戏的表现,其中,《巫师3:狂猎》虽然只是5月下旬才发售,但表现出很强劲的势头,成为5月份收入第三的数字主机和PC游戏。”
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