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出海游戏频繁冲入日韩前十 乐元素日本再突破 | 日韩出海秀

江清月近人  • 

原标题:出海游戏频繁冲入日韩前十 乐元素日本再突破 | 日韩出海秀

整理时间:3 月 17 日 上午 10 点

整理范围:日本 App Store 畅销榜前 50 名;韩国 Google Play 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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乐元素长寿 IP 出新作 冲入畅销榜 Top 10

在本期榜单上,《荒野行动》和《剑与远征》分别是出海日本、出海韩国收入最高的游戏。《荒野行动》在日本畅销榜排名第七,《剑与远征》在韩国排名第三。

《荒野行动》自在日本上线快 3 年来,一直稳居畅销榜 Top 10,表现非常稳定。《荒野行动》近期更新了第十赛季,增加了新休闲模式“鹰虎对抗”,加入老虎和鹰造型的服装、新的气垫船、M24 新的皮肤等等内容。

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《荒野行动》S10 赛季

乐元素的男子偶像养成游戏《偶像梦幻祭》系列上周推出了新作《偶像梦幻祭 Music》,这次游戏画面完成了 3D 化,跳舞、唱歌等场景都是 3D 的,美术风格也不再是 Q 版,画面表现更加生动。《偶像梦幻祭 Music》上线后迅速冲上了下载榜第一,畅销榜前十的位置,并获得了 App Store 首页小图推荐。而《偶像梦幻祭》原作更名为《偶像梦幻祭 Basic》。

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《偶像梦幻祭 Music》日本预约广告

《偶像梦幻祭》这个 IP 由乐元素研发,又在日本耕耘多年,有着良好的玩家基础,如今 3D 化后跟上了潮流,表现良好应在意料之中。

游戏茶馆观察到,一些游戏在日韩两个市场上皆有不错的表现。《万国觉醒》在日本排名第 16,在韩国排名第 4。Sensor Tower 监测数据指出,《万国觉醒》在日本收入再度“大幅上涨”,推动《万国觉醒》全球流水再创新高。目前《万国觉醒》收入来源中,韩国、日本分别贡献了 22.3% 和 10.3%。

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《明日方舟》在日韩市场上的发行商皆为悠星网络,1 月中旬出海。在出海首个完整月里,《明日方舟》收入排名出海游戏第三名,仅次于《万国觉醒》和《PUBG Mobile》。Sensor Tower 指出,《明日方舟》海外流水前二就是日本(46.8%)和韩国(21.7%),游戏海外流水是国内 iOS 流水的 6.7 倍之多。

日韩玩家忠诚度高,只要这些出海游戏能够打入当地市场的第一集团军,今后两年里基本就可以获得持续的收入。

《怪物弹珠》下载不逊新游

在日、韩畅销榜 Top 10 中,多数还是本土游戏。比如日本畅销榜前十中只有两款海外游戏,分别是《荒野行动》和《偶像梦幻祭 Music》;韩国畅销榜前十中,也只有三款海外游戏:《剑与远征》《万国觉醒》《奇迹之剑》。

据 App Annie 发布的日本手游市场指数,《推开一切》和《怪物弹珠》分别排名是下载冠军和收入冠军。

下载榜上,《推开一切》《Pull the Pin》《怪物弹珠》分别排名前三。前两款都是超休闲游戏,下载量高好理解,不过《怪物弹珠》这个运营快 10 年的国民游戏下载量依然那么高,确实厉害。

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日本 2 月手游下载榜

收入榜上,《怪物弹珠》《龙珠爆裂激战》《FGO》分别名列前三。《荒野行动》排名第六,是收入前十中唯一的国产游戏。

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日本 2 月手游收入榜

韩国市场上,国产游戏的身影在榜单前十中屡次出现。下载榜上,《剑与远征》《脑洞大师》《PUBG Mobile》都进入前十;收入榜上,《万国觉醒》《剑与远征》《明日方舟》进入了前十。

据 Sensor Tower,《脑洞大师》2 月全球下载量超 2200 万次,是全球下载量第四高的手游。游戏主要玩家集中在东南亚的印尼、印度和越南。

日韩市场概况

日韩两国是近几年出海的热门目的地,两国玩家付费能力强,忠实度较高,一直是国内厂商所看重的。日韩都是成熟市场,而且本土游戏厂商实力很强,占领当地市场需要有一番真本事。

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模 186.83 亿美元,韩国市场规模 61.94 亿美元。

日本玩家付费意愿可以算是全球最高的群体。据 Statista 估算,日本玩家今年年 ARPU 值为有望达到 199.05 美元,排名全球第一。

不过日本手游市场基本被本土厂商所占据,在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戏。日本较为受欢迎的游戏类型是 RPG、休闲游戏,日本玩家普遍对二次元游戏喜爱程度高。海外游戏比重较小,需要做好本地化的前提下,还是可以争取到一定好成绩。

韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 95%,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了 13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。

韩国市场超过一半的收入来自于 RPG 产品,大概有 52.4%,其他所有的类型加起来不及 RPG 游戏。不过近几年,中国厂商在韩国推出了更多品类的游戏,这一现象有所改变。


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