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2019全年中国手游出海收入榜

SensorTower  • 
本文由 Sensor Tower 战略分析师Nan Lu 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

过去一年,中国手游加速出海。

在 Sensor Tower 月度出海榜单中,我们看到以腾讯《PUBG MOBILE》,莉莉丝《万国觉醒》等为代表的国产手游,凭借优质游戏内容更新以及深入当地玩家社群的活动,持续扩大在全球市场的影响力。

我们也见证了《剑与远征》、《弓箭传说》等游戏,如何凭借新颖的洞察和独具创意的玩法,在竞争激烈的海外市场迅速突围。

地区方面,中国手游活跃在东南亚、日韩、欧美、南美、中东、印度等市场的手游畅销榜头部,展现出与欧美、日韩等全球知名游戏厂商比肩的开发和运营实力。

在榜首收入刷新历史纪录的同时,我们观察到进入 Sensor Tower 月度出海收入榜的门槛也日益增高。详细榜单变化如下。

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说明:图中绿色上升箭头为 2018 年度榜单入榜游戏;蓝色上升箭头为 2019 年之前上市,但在 2018 年度榜单未入榜游戏。

2019 年,腾讯《PUBG MOBILE》在榜首的时间长达 11 个月,全年预估收入超过 7.76 亿美元,平均每月吸金 6470 万美元。《PUBG MOBILE》虽起步略晚于竞争对手,但却是第一款将战术竞技品类成功推向全球市场的国产手游大作。自去年 3 月开始,该游戏大多数时间位列美国,德国,英国,加拿大,澳大利亚和俄罗斯 iPhone 手游畅销榜前 20 名且基本稳居沙特阿拉伯 iPhone 手游畅销榜榜首。全年收入位列海外手游畅销榜第5名,仅次于 King《糖果粉碎传奇》、索尼《命运-冠位指定》、Niantic《精灵宝可梦 GO》和 mixi《怪物弹珠》。其收入前三的市场是美国,日本和沙特,分别贡献海外总收入的 33.5%,11.7% 和 7.7%。

莉莉丝 SLG 手游《万国觉醒》则以区域化发行策略开拓海外市场。该游戏于 2018 年率先在欧美和中国香港发行,之后分别于 2019 年 3 月、9 月、12 月登陆中国台湾、韩国和日本市场。从其收入趋势来看,每解锁一个市场,该游戏的收入都显著增长。全年预估收入达到 4.58 亿美元,收入前三的市场分别是美国(26.1%)、韩国(19.4%)和中国香港(7.9%)。

总体来说,头部畅销手游的市场表现基本稳定,2018 年榜单的 30 款产品,在 2019 年仍有 16 款在榜(标记绿色或红色箭头)。可见在 SLG、战术竞技、MOBA、放置、二次元等细分赛道,头部厂商已经筑起较高的竞争壁垒。

国产手游出海收入榜入围门槛

纵观 2019 年国产手游出海月度收入榜,我们发现入围门槛(即排名第 30 产品的月收入)已从 1 月 547 万美元,增长至 12 月的 760 万美元,一年内增幅达到 39%。

通过近 2 年大规模出海的经验积累,中国手游厂商在买量、游戏内活动运营、以及本地化社区建设等各方面,已逐步建立起一套成熟的打法,进而不断推高准入门槛。

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另一方面,这个趋势也反映出国产手游出海仍有广阔的增长空间。我们期待着 2020 年有更多爆款手游出现!

本文相关公司

莉莉丝游戏认证

腾讯认证

本文相关产品

Rise of Kingdoms: Lost Crusade

Rise of Kingdoms: Lost Crusade

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


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