德勤发布2019年英国手游玩家画像 25-34岁男性玩家年均消费超1000人民币
德勤(Deloitte)最新发布的移动消费者调查结果显示,今年英国手机游戏市场规模将突破十亿英镑(合人民币 91 亿元)。
调查发现,英国手机游戏玩家的应用内人均消费为 3.59 英镑(合人民币 33 元),全年总计人均消费 43.08 英镑(合人民币 396 元)。
英国 25-34 岁男性手机游戏玩家的应用内年均消费水平最高,达到 123.72 英镑(合人民币 1136 元)。
德勤全球科技、传媒和电信研究主管 Paul Lee 表示,玩游戏已经成为英国人通勤路上或居家时的大众娱乐选择。
他表示:“自从贪吃蛇游戏诞生以来,手机游戏就成为了人们的主要消遣方式之一。”
不过,虽然有 31% 的手机游戏玩家有过应用内购买行为,但仅有 6% 游戏玩家每月消费超过 10 英镑(合人民币 91 元)。这也就导致了 10% 游戏玩家贡献了 90% 的游戏内购。
Paul Lee 继续说道:“今年英国手机游戏市场规模将轻松突破十亿英镑(合人民币 91 亿元),并且还有大量新的游戏订阅服务和游戏特许经销商正在排队准备进入游戏市场。毫无疑问,2020 年的手机游戏市场将更上一个台阶,这也会给广告商和应用开发者们带来新的机遇。”
此外,调查还发现,53% 的智能手机用户会在他们的设备上玩游戏。17% 的人们表示每天起床就会玩游戏,22% 的人则选择晚间睡前的时间玩游戏,还有四分之一的人上下班通勤的时候玩游戏。
在玩游戏的时间统计中,性别差异最明显:女性在睡前时间玩游戏的频率较男性高,比例为 29% 比 20%;男性偏好在学校和工作场所玩游戏,这两类人群所占的比例分别为 19% 和 11%。
Lee 补充道:“手机游戏市场的活力取决于它的多样性:无论性别、年龄和文化背景,每个人都有自己喜欢的游戏类型。这是手机游戏成功的关键。相比之下,游戏机的市场更小,玩家可能主要是年轻人。”
不过,在手机游戏的受众中,也有大量中年群体玩家。在英国,年龄在 45 岁到 54 岁的人群中,47% 的人会玩手机游戏;而在年龄超过 55 岁的人群里,手机游戏玩家的比例为 29%。Lee 表示,年龄偏大的手机游戏玩家更愿意花钱以获取游戏的完整权限。
“手机游戏与之前几代游戏产品相比仍在持续增长,年龄偏大的手机游戏玩家有着重要的市场潜力,尤其是益智类游戏、卡牌游戏和棋盘游戏。随着人们越来越离不开手机,游戏将继续对各年龄阶段的群体产生广泛的影响,而手机游戏的质量也将不断提升,满足不同年龄阶段人们的需求。”
作者:dakai365
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