2018-2019手游复盘和预测:赛车游戏收入飙涨,还有一款新游可能月流水破1亿美元
近日,App Annie 发布报告《手游市场:2019 年稳健增长》,公布了 2018 年手游数据之外,从平台、设备、市场、爆发品类等多个维度解读全球手游市场。
该报告的关键数据如下:2018 年,全球移动 App 下载量中,33% 为游戏,全球移动 App收入中,74% 来自游戏。2018 年,用户在手游中花费的总时长超过 1200 亿小时。全球收入 Top 5 游戏公司分别是腾讯、网易、动视暴雪、BANDAI NAMCO 以及网石。
1、分平台看
2012 年-2018 年 Google Play 和 iOS App Store 的全球游戏下载和收入情况 | 数据来源:App Annie
2018 年,在 Google Play 上发布的游戏超过 160 万,在 iOS 平台上发布的游戏超过 110万。下载量方面,2018 年,Google Play 下载占比 72%;收入方面,iOS 占比 64%。也就是说,Google Play 有利于游戏触及更广泛的用户,iOS App Store 的用户则更有付费意愿和能力。
2、分设备看
2014 年-2018 年全球玩家在不同设备上的游戏支出 | 数据来源:App Annie
手游的增长速率是惊人的,而且与其他设备的差距越来越大。2019 年,全球玩家在手游上的支出已经为其他所有设备上游戏支出总和的 1.2 倍。
3、分市场看
下载量 Top 10 市场,印度不出所料是第一,其中 8 个算新兴市场,东南亚表现抢眼,3个国家印尼、越南和泰国进入Top 10。
收入方面,2018 年有 1900 款游戏的年收入超过了 500 万美元,2016 年年流水超过 500万美元的游戏数量是 1200 款。按国家来看,日本的 APPU 值是最高的,美国用户则玩了大量的超休闲游戏,数字广告收入更客观。
2018 年不同国家的玩家每个月平均安装和玩的手游数量 | 数据来源:App Annie
上图显示美国市场每部设备平均会安装 8 款游戏,但每个月会玩的只有 4 款。几个成熟市场的状况相似,或与大量超休闲游戏充斥市场有关。Tenjin 发布的《2018 年超休闲游戏 CPI 基准报告》显示,美国是 2018 年超休闲游戏安装量最大的国家,占全球安装总量的 30.15%,之后依次为巴西、英国、德国、法国。
4、出海成绩
2016 - 2018年中国游戏海外收入 | 数据来源:App Annie
2016年,中国游戏厂商出海总计赚了 29 亿美元,2017 年赚了 41 亿美元,2018 年扩大至 61 亿美元,两年增长了 109%,亚太是最大市场,为出海厂商贡献了 29 亿美元,其次是美国,2018 年,中国游戏厂商在美国的收入为 18 亿美元。
5、爆发品类
2018 年,最火的就是吃鸡和超休闲游戏了,这里就不再赘述,详情可参见报告完整版本。另外,报告里特别强调的品类是竞速/赛车和AR 游戏。
2018 年不同品类游戏的全球收入同比增长速率 | 数据来源:App Annie
与 2017 年相比,2018 年,iOS+Google Play 的游戏收入增长了 15%,而竞速/赛车游戏收入的增长速率是最快的,为整体游戏收入同比增长速率的 7.9 倍,增长速率超过 100%。
在发布后全球流水(iOS+Google Play)达到1亿美元的时间 | 数据来源:App Annie
另外关于爆款游戏,App Annie 做了个预测。今年会上线的《Harry Porter: Wizards Unite》(《哈利波特:巫师联盟》)可能在发布后 30 天,全球流水达到 1 亿美元。
目前,该游戏处于预注册状态。
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