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美国市场MOBA手游表现平淡 仅沐瞳科技《无尽对决》Q1收入大涨33%

SensorTower  • 
本文由 Sensor Tower 撰写/授权提供,转载请注明原出处。

原标题:美国市场MOBA手游表现平淡,仅沐瞳科技《无尽对决》Q1收入大涨33%

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作为 MOBA 游戏的发源地,美国拥有庞大的用户基础。近年来不乏 MOBA 手游厂商高调进军美国市场,包括腾讯推出的《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》。然而,Sensor Tower 商店情报数据显示,美区十大 MOBA 手游中,仅沐瞳科技《无尽对决》(英文名:Mobile Legends)成功突围实现收入增长。

我们的数据显示,今年 Q1 美国玩家在《无尽对决》氪金 580 万美元,较去年 Q1 上涨 33%。作为美区排名第 2 的 MOBA 手游,《Arena of Valor》Q1 收入约 130 万美元,仅为《无尽对决》收入的 22%,与去年同期基本持平。

Super Evil Megacorp 的《虚荣》(英文名:Vainglory),作为美国市场排名第 3 的 MOBA 手游,Q1 收入仅 42 万美元,较去年同期 110 万美元下滑 62%。

自 2016 年 Q4 在美区 App Store 和 Google Play 发行以来,《无尽对决》在该市场累计吸金 4200 万美元。作为美区最成功的 MOBA 手游,《无尽对决》同样验证了目前美国不是这类手游的最佳市场。在该游戏 3.5 亿美元的全球总收入中,仅 12% 来自美国,而马来西亚和印尼作为该游戏最大的市场,合计贡献了 35% 的收入。

这一对比在《王者荣耀》的收入构成中更加明显。Q1 该游戏全球吸金 3.46 亿美元(包括东南亚版本和欧美版本),其中 130 万美元来自美国市场,占比仅 0.4%。(注:不包括中国地区第三方安卓渠道)

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阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏

Arena of Valor

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