移动AR技术发展速度超乎想象
随着 ARKit 和 ARCore 的双双问世,有超过 5 亿台设备实现了 AR 技术的应用。iOS 应用商城里有超过 2,000 个 AR 应用可供下载,Google Play 则有 200 多种。由于之前鲜有爆点,许多人都在猜测揣摩 AR 技术的杀手锏。整体看看移动应用体系的发展,可以使我们更好地理解移动 AR 的变革之路。
苹果于 2008 年首次推出应用商店,当时推出了近 2 万个应用程序,到了 2017 年年底,应用程序的数量超过了 300 万。最早的一批应用程序都属于创意式应用,大多数提供的都是像“手电筒”这样简单且方便的一次性使用功能,在增加了用户习惯黏着度后,该应用系统迅速发展。很快,各种占据我们日常生活的应用涌入平台,取代了之前花里胡哨的小程序。
2008 年至 2017 年 iTunes 上运行的应用程序数量变化(以 1,000 为单位)
现在,移动系统的三大驱动——创意性 AR、情景式 AR 和交互式 AR 都在推动 AR 生态系统突破最初的新鲜劲头,为用户带来真正的价值。
创意性 AR 技术
创意应用使用户有能力创造更新式的、更好的内容。例如 Instagram 给各位“摄影师”提供了一个分享的平台,Musical.ly 则让所有人实现成为摇滚明星的梦想。用户可以通过这些应用给照片或者视频添加滤镜、贴纸、音乐等内容。这些加工过的原始素材在分享的过程中释放出了大量的创造潜力。同样,AR 技术也正在采用新工具,使经验交流不再局限于单一的介质。Snapchat 的相机应用 World Lenses 也仅仅是 AR 技术的冰山一角。
Filmr 是一个简便的视频剪辑 AR 应用。它内置了一系列动画三维角色和素材,方便加入场景。编辑工具和 AR 技术的结合形成了一种独特的视觉特效。
这些特效显得新颖、神奇,并且拥有发展的空间,通过 Sketchfab和Google Poly 数据库,我们也能发现有一大批的 3D 艺术家对创造 AR 作品的热情。目前,Adobe、Torch3D 和 Simile 等公司正在创建一个可以使每个人都能轻松使用 3D 技术的工具。不久后,贴图和物理渲染类的绘制技术也能得到很快的提升,到时在同场景里区分电子世界和物理世界将成为可能。
情景式 AR 技术
开发者开发的让用户实时体验情景的功能也让移动应用变得更加实用。Yelp 将当地企业数据现有的数据集同位置感知相结合,便于用户发现并探索。移动设备中的地图功能也由此变得更加立体。同时,用户反馈机制帮助 Foursquare 和 Waze 这样的公司加强了他们的数据集,增强了同同业对手竞争的能力,也建立起了可靠的数据防护。事实证明,只要使用得当,数据和工具的组合就能产生非常强大的力量。
不仅如此,AR 技术的发展还能帮助我们更好的认知世界。平面检测技术、点云技术、图像跟踪系统和机器学习都是可以帮助人类深刻理解现实世界的工具。通过这些知识,AR 开发者可以覆盖更多的内容和数据以提高对环境的感知。Google Lens 就是一款基于图像识别和 OCR 技术的人工智能应用,它也是情景式 AR 技术的绝佳体现。
挪威的官方公交应用 Entur 也使用了 AR 技术,它利用 AR 覆盖了公交车站的位置以对应用户相对位置。比起将电子地图直接转换成现实世界的方式,Entur 从视觉上展示了站台的所在地并提供了方位。
无法否认,开发者正是在AR工具的帮助下更好的创造出了链接世界的工具。ARKit 1.5 和 ARCore 1.2 增加了垂直平面和标志物跟踪功能。Mapbox 创造了一个轻松获得实时位置数据的 AR 平台。Apple、Google、Amazon 等提供了识别真实世界图像和物体的机器学习工具。随着这些工具准确度和覆盖率的不断提高,我们或将获得更多的情景式 AR 体验,现实世界也将变得更加美好和生动。
交互式 AR 技术
2011 年,Uber、Postmates、Lyft、Instacart 这类的日常需求类应用呈井喷式的涌现。用户只需要触碰手机屏幕的按钮就能享受物品和服务送上门的交互体验。移动应用也不再是一个独立个体的体验,而变成了服务供应商与客户之间的交互。无处不在的智能手机和位置数据将使这些服务大批量解决客户的问题。甚至今下风头正旺的 HQ Trivia 也是一种将人们连接在一起的交互式应用。
当前,AR 技术正把焦点从个人案例转向连接体验。AR 平台 Streem 也是如此,它为用户设置了专门的按钮,可以与专业服务人员联系以解决他们的问题。服务供应商可以通过视觉识别问题,并通过用户所处位置的信息来提供相应的支持和指示。
Streem 向我们展示了交互 AR 技术是如何服务于用户的。越来越多的多方 AR 体验产品上市,这种趋势还将随着 AR Cloud 的出现而加快脚步。Google 在 2018 年 I/O 开发者大会上发布了可使多人在同一地点体验的云锚,更是为交互体验的改进迈出了历史性的一步。一旦真实的世界被精确地映射到具有持久度和规模性的云点级别,我们便将见证一场交互性AR的革命。
2018:移动 AR 年
虽然部分人对目前采用的 AR 技术深感失望,但将其与其余相似的平台进行对比即可发现,移动 AR 正在按照预期发展着。新的计算范式也极少出现失误。工具、数据以及规模的结合必然使消费者体验完成一个大飞跃。
今年早期,ARCore 的发布证明了移动 AR 已经在双方平台上具有了一定的规模。这个规模(5 亿多台具有 AR 功能的智能手机)带来了一股空间计算和专有数据实验的热潮。各个公司将 API 与数据结合创造出新式的消费者 AR 体验。
最重要的莫过于,构建强劲 AR 体验的工具和框架都在飞速发展。无论是 Apple 还是 Google 都早已往各自的 SDK 中添加了关键的空间特性。(在 Google 多玩家 AR 体验推出不久,Apple 有望开发 AR 云游戏。)
从资产创造到使现实世界的互动体验更优,每周都有初创公司推出新的工具,为 AR 应用添砖加瓦。正如我们先前所看到的移动应用系统碎片已经拼凑起来了一样,移动 AR 或将在 2018 年继续发展达到一个新阶段。
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