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世嘉“疯狂出租车”系列做了多年,中国开发者可以从中学到什么?

鲸译海外  • 

近日,外媒 VentureBeat 在报道中分析了日本游戏厂商世嘉(Sega)推出的新手游《疯狂出租车:亿万富翁》(Crazy Taxi Gazillionaire )。这款游戏已经上架,支持 iOS 和安卓系统

疯狂出租车系列,是 Sega 的经典系列游戏,基于之前产品的成功,Sega 随后又连续发布了几款续集游戏,包括 2014 年推出的支持 iOS 和安卓系统的《疯狂出租车:城市高峰》。

移动行业市场研究公司 Sensor Tower 的总裁 Randy Nelson 说,《疯狂出租车:城市高峰》这款游戏自发布以来在苹果商城和谷歌应用商店的下载次数已经超过2700万次。上周,疯狂出租车还增加了移动端口,这可能是 Sega 为旧 IP 注入全新活力的全局战略之一。

这是中国厂商需要学习的。

《疯狂出租车:亿万富翁》出自造物主工作室,造物主工作室是 Sega 移动网络部门中的一个工作室。造物主工作室还开发了许多其他的成功游戏,比如 2013 年的移动端游戏《 Marvel Puzzle Quest》,还有位微软《 Xbox Live Arcade 》以及电脑 PC 端游戏 《Shoot Many Robots》。

《Marvel Puzzle Quest》获得了一致好评,IGN 引入其将战略游戏和匹配相结合的创新玩法。在造物主工作室出品出租车系列时,Gazillionaire 也采取了与以往不同的路线;不同与往日“疯狂出租车”系列的类型,玩家通过四处开出租车换取游戏货币,它的灵感来自于休闲养成类游戏《Tap Titans》和《Clicker Heroes》。

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这款新游戏不再是四处开出租车,载乘客。游戏内容的设置,是对出租车行业很好的窥探,尽管这款游戏并不会太涉及到现实生活中的经济利益。但对于玩家来说,他们仍然希望能在模拟移动世界中,有属于自己的一席之地。

“与以前的休闲养成类游戏相比,Tap Titans 的明星款游戏《 Titans 2》,《冒险资本家》,《Bit City》 和《Doomsday Clicker》 在App Store 美国获取了超过 5000 万的玩家。”Sensor Tower 的合伙创始人 Oliver Yeh  说。

至于, Sega 将在休闲养成游戏领域如何发展,Nelson 持乐观意见,他认为品牌识别度对它有很大的帮助。而这,也是中国厂商需要学习的。(殷小黑 / 编译)


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