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向Pocket Gems追加9000万美元投资,腾讯这几年在全球收割了多少家游戏公司?

vincent0326  • 

在游戏方面的投资,腾讯向来大手笔,而且回报也相当不错。

据华尔街日报报道,开发出爆款游戏《Episode》和《War Dragons》的移动游戏制造商Pocket Gems Inc.又获得老股东腾讯追加的9000万美元融资。作为全球最大的游戏公司,腾讯在游戏市场的布局已经越来越深入。

早在2015年5月,腾讯就曾以6000万美元独揽Pocket Gems的B轮融资,并获得后者20%的股权。而在2010年12月,Pocket Gems则获得Sequoia Capital等资方的500万美元A轮融资。截至目前,Pocket Gems已经累计获得1.55亿美元的融资。

在这轮融资中,老股东腾讯对Pocket Gems的持股比例由上一轮的20%增长至38%,而后者的投后估值也达到了6亿美元。从这一数字来看,Pocket Gems成长为独角兽也指日可待了。Pocket Gems CEO Ben Liu表示,新一轮的投资将用于发展既有的游戏以及投资其他重要项目。而且今年晚些时候将推出新的游戏产品。

有人认为,Pocket Gems的融资和估值都偏高,因为公司旗下仅有两款游戏《Episode》和《War Dragons》。Pocket Gems创办于2009年,全球游戏下载量号称达到3亿次。虽然公司只有两款游戏、220名员工,但公司的营收情况非常可观。来自Sensor Tower的数据显示,公司近年4月的营收为1750万美元。按这样的增长速度,预计今年的总营收将达到2.1亿美元。

“事情要比我们想象中要进展的顺利的多。多谢玩家的抬爱,公司的玩家数量基数和用户使用数创了新高。这也是公司成立以来最好的数字。”Liu接受GamesBeat采访时表示。

具体来看,《Episode》这个像漫画书平台而且每个用户都可以讲自己故事的游戏,目前已经有超过9000万的下载量以及30亿的观看量。这个游戏的主要玩家是那些25岁-35岁的女性。

向Pocket Gems追加9000万美元投资,腾讯这几年在全球收割了多少家游戏公司?

Episode

与《Episode》相比,《War Dragons》则聚焦于传统的硬核游戏市场,并且多人游戏吸引玩家多次的玩耍。该游戏既有单人对单人的对打模式,同时也有以团队为基础的多人对打模式。在游戏中,你可以创建和定制自己的龙之战队以消灭对手的基地。同时你也可以创建自己的基地和龙亿抵挡攻击。攻击可以是在线的也可以是离线的,也就是说一个团队的攻击者可以在线攻击一个已经离线的防守者。

向Pocket Gems追加9000万美元投资,腾讯这几年在全球收割了多少家游戏公司?

War Dragons

“《War Dragons》一开始的发展很缓慢,但我们并没有放弃这款产品。这款产品迎合了那些硬核玩家的需求,他们需要一个漂亮的3D游戏而且也喜欢喝其他玩家一起竞赛。”Liu说道。

在如今的游戏市场,Pocket Gems比较大的竞争对手有Supercell、Activision’s King、MZ、Netmarble、Nexon、Zynga、Jam City 等。但Liu认为Pocket Gems的发展战略是不同的。公司的业务主要聚焦于iPhone平台上的移动游戏,并且公司的策略长期定位于专业于很少的产品以及研发有创新性的游戏。

除了向Pocket Gems追加的9000万美元投资外,今年4月底腾讯曾以1.43亿美元获得西山居9.9%股份,后者投后估值为14.4亿美元。最近,腾讯曾花5亿美元投资的Netmarble 在美上市,后者市值达到13万亿韩元,而三股东腾讯持股22.2%。在这之前,腾讯曾在2016年斥资102亿美元收购了游戏公司Supercell 并且在2015年收购了Riot Games。

有媒体曾统计,从2006年到2016年这十年间,腾讯在游戏领域有过34期投资并购案,花费金额总计178亿元。这些投资主要集中于PC游戏和移动端游戏。而且财大气粗的腾讯更偏爱投资海外的游戏公司,而国内游戏公司占比非常少。

无论是App Annie的数据还是Newzoo的数据,腾讯都是全球最赚钱的游戏公司。来自Newzoo的数据显示,2016年全球营收最高的三大游戏公司是腾讯、索尼和动视暴雪,而网易排在第七。其中,腾讯的营收已经突破100亿美元。

向Pocket Gems追加9000万美元投资,腾讯这几年在全球收割了多少家游戏公司?

一直以来,腾讯游戏都是以代理为主,但通过近几年大大小小的收购(尤其是国外那些专注于自研的游戏工作室),公司在不断补足自研IP游戏缺乏的短板。而近来推出的《王者荣耀》产品已经足以与以自研IP著名的网易的《阴阳师》、《大话西游》、《梦幻西游》对垒。如今,腾讯已经是自研、代理等方面都有所建树的综合性游戏公司。

据Newzoo预测,2017年全球游戏收入总和预计为1065亿美元,2018年为1125亿美元,2019年为1186亿美元。其中,手游收入将不断增加,端游和页游收入将不断降低。虽然游戏收入在腾讯的总营收的占比有所下降,但腾讯游戏收入仍然在屡创新高,毕竟全球的游戏市场空间还很大。只是在营收结构中,腾讯在多元化布局,除了游戏还有广告、支付等。


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