东南亚地区移动支付主要渠道:支付结算周期最长8个月
用于游戏消费的预付费卡种类:
运营商话费充值卡(Teleco PrePaid Card),如:
Viettel Card
VinaPhone Card
MobiFone Card
刮刮卡(Physical scratch card),如:
MyCard
Cherry Credits Scratch Card
Indomog MOGPlay
游戏点卡(Game PrePaid Card):
一类是游戏开发商自己发行的点卡,适用于旗下游戏的充值,如Zynga、盛大、金山、昆仑、畅游、博雅、IGG等在海外也都有发行自家点卡(主要针对端游和页游的充值);
一类是游戏发行商、联运平台发行的点卡,适用于自家平台内游戏的充值消费,如泰国Ini3的Cookiew Card、印尼的Wave Game等。
礼品卡(Gift Card),如:Google Play Gift Card、Apple iTunes Gift Card、Facebook Credits Card。
点卡的分销模式:
实卡渠道:主要是通过总代理、分代理等传统模式分销出去,如与7-11便利店、报刊亭等具备强大分销能力的实体渠道合作,此模式流程成本较高,但是是目前所有预付费卡最重要的销售和购买渠道;
虚卡销售:通过自建线上经销商平台、第三方点卡代销平台、第三方支付平台等渠道,如在Offgamers、Ayopay、Gamesberry点卡网站上引导用户购买,此模式可大大降低流通成本。
产业链利益分配:
[东南亚地区移动支付主要渠道:支付结算周期最长8个月]
由于点卡发行环节成本较高,所有交易手续费率普遍偏高,不同地区不同类型点卡的费率一般在10%-25%。
运营商计费
运营商针对应用和游戏的计费主要有两种技术:
• Direct Carrier Billing,简称DCB,即联网计费,主要应用在发达国家,如北美、西欧和北欧;
• Premium SMS,即短信扣费,从功能机时代延续过来的旧技术,在发展中国家,尤其是东南亚地区运营增值业务中依旧非常广泛被使用。
运营商计费模式和产业链条:
传统SP代计费模式:运营商 → 本地SP → 通道代理公司 → CP&平台方 → 用户,此模式利益链条太长,运营商分成部分每个国家每个运营商都不同,东南亚30-60%都有,本地SP也会抽取15-20%的分成,再加上通道代理公司的抽成(根据每月的结算金额提取10-30%),CP最终拿到手的只有8%-35%。此模式不透明,上游扣量问题严重,CP和平台方最好能实时同步MO和交易数据,尽量用计费代码而不用其他公司提供的SDK(一是方便统计MO数据,二是仿制SDK里带有Root静默或广告推送),可以一定程度规避一些数据不透明带来的扣量问题。
新兴支付方案商模式:运营商 → 移动支付方案提供商 → CP&平台方 → 用户
运营商开放计费能力:运营商 → 平台&CP方 → 用户
运营商计费市场的发展是趋于开放的,虽然这个进程看起来遥遥无期。
运营商手机钱包
由于东南亚地区银行业发展相对滞后,营业网点不足,只有极少数人能获得银行服务,同时,手机的普及率远远领先银行的渗透率,所以,针对这种局面,许多电信运营商开始联合银行机构推出各自的钱包服务(Mobile Money),希望覆盖到更多未能享受到银行服务的人群,为他们提供金融服务。
东南亚地区运营商钱包服务中,菲律宾(Globe Gcash、Smart Money)、泰国(True Money、AIS mPay)、印尼(Telkomsel T-cash、Indosat Dmopetku、XL Tunai)是该区域钱包业务最为领先的国家,其余国家和地区起步较晚,或发展缓慢。
在菲律宾,运营商Smart在2000年就联合银行机构推出Smart Money手机钱包,目前其用户规模已突破3000万人,渗透率大30%,单此一家提供的钱包服务渗透率就与该国银行卡渗透率相持平,已经成为除银行外最为重要的“金库”。此外,菲律宾另一大运营商Global的Gcash,运营模式相比Smart Money更为灵活,原因是在Smart Money模式中,银行的主导性更强,而Gcash主要由运营商自己主导。
东南亚领先的运营商钱包业务中,用户主要通过钱包账户进行转账汇款、取款、支付账单、接收汇款、购物、话费充值、领取工资和补助、偿还小额贷款等,在游戏和手游支付方面,基本属于间接支付方式(买点卡等),仍未有成熟的模式。
一旦这些地区的手机钱包开放接入,凭借其在这些地区庞大的用户渗透率和金钱流动的规模(泰国每年运营商钱包交易额15亿美金),对提升手机端数字内容消费潜力很大,值得关注。
银行卡类交易
在银行卡/信用卡的支付环节中,主要有4种角色:
• 发卡行(用户开户行)
• 收单行/收单机构(资金交易处理商,一般是商家开户行)
• 支付网络/卡组织(支付方式,如Visa、MasterCard、银联)
• 支付网关(线下的POS支付终端或线上的支付渠道)
拒付和坏账:
在东南亚地区,信用卡的坏账率极高,尤其在泰国及菲律宾等地,假卡、盗刷很严重,已经成为成熟的地下产业链。所以,对于信用卡和银行卡线上交易,非常考验线上收单机构的风控水平,如PayPal、Skrill等大的支付商,都会提供两套分成方案,一套是标准版不含风控,收取的服务费比例较低,一套含风控,所收取的服务费分成比例会较高。
支付回款及税率
从海外收款,回款环节的问题比较复杂,中间涉及到不同国家不同合作伙伴的资金回流,需要考虑税率、结算周期、货币转换汇率、如何转到国内等各个环节。当然,如何能以最低的税率/汇率成本得到最大利益回报是重中之重。
东南亚四国的VAT增值税及WHT税率:
以上国家除了泰国外,WHT离境税普遍较高。如果跨国结算,需要考虑使用不同注册地的公司进行合同签署和结算,最大限度降低税收成本。由于国内外汇管控政策,游戏行业一般通过新加坡或香港的离岸公司进行回款。
如果需将外汇转至国内,业界通常有几种做法:个人结汇(每个境内公民每年有5W美金等额结汇合度)、代理结汇公司、钱庄、公司结汇(很麻烦)等。
支付商结算周期:
各地运营商话费支付的结算周期一般在3-4个月,最长的如菲律宾,可能在8个月。而在交易产生及最终结算打款的几个月周期内,如遇该地区通货膨胀(如越南)和较大汇率波动,则最终结算回来的钱会少很多,拉低整体毛利。
部分支付商会提供月结的垫付服务,但其收取的费率会再提高3-5%。
Via:游戏陀螺
运营商话费充值卡(Teleco PrePaid Card),如:
Viettel Card
VinaPhone Card
MobiFone Card
刮刮卡(Physical scratch card),如:
MyCard
Cherry Credits Scratch Card
Indomog MOGPlay
游戏点卡(Game PrePaid Card):
一类是游戏开发商自己发行的点卡,适用于旗下游戏的充值,如Zynga、盛大、金山、昆仑、畅游、博雅、IGG等在海外也都有发行自家点卡(主要针对端游和页游的充值);
一类是游戏发行商、联运平台发行的点卡,适用于自家平台内游戏的充值消费,如泰国Ini3的Cookiew Card、印尼的Wave Game等。
礼品卡(Gift Card),如:Google Play Gift Card、Apple iTunes Gift Card、Facebook Credits Card。
点卡的分销模式:
实卡渠道:主要是通过总代理、分代理等传统模式分销出去,如与7-11便利店、报刊亭等具备强大分销能力的实体渠道合作,此模式流程成本较高,但是是目前所有预付费卡最重要的销售和购买渠道;
虚卡销售:通过自建线上经销商平台、第三方点卡代销平台、第三方支付平台等渠道,如在Offgamers、Ayopay、Gamesberry点卡网站上引导用户购买,此模式可大大降低流通成本。
产业链利益分配:
[东南亚地区移动支付主要渠道:支付结算周期最长8个月]
由于点卡发行环节成本较高,所有交易手续费率普遍偏高,不同地区不同类型点卡的费率一般在10%-25%。
运营商计费
运营商针对应用和游戏的计费主要有两种技术:
• Direct Carrier Billing,简称DCB,即联网计费,主要应用在发达国家,如北美、西欧和北欧;
• Premium SMS,即短信扣费,从功能机时代延续过来的旧技术,在发展中国家,尤其是东南亚地区运营增值业务中依旧非常广泛被使用。
运营商计费模式和产业链条:
传统SP代计费模式:运营商 → 本地SP → 通道代理公司 → CP&平台方 → 用户,此模式利益链条太长,运营商分成部分每个国家每个运营商都不同,东南亚30-60%都有,本地SP也会抽取15-20%的分成,再加上通道代理公司的抽成(根据每月的结算金额提取10-30%),CP最终拿到手的只有8%-35%。此模式不透明,上游扣量问题严重,CP和平台方最好能实时同步MO和交易数据,尽量用计费代码而不用其他公司提供的SDK(一是方便统计MO数据,二是仿制SDK里带有Root静默或广告推送),可以一定程度规避一些数据不透明带来的扣量问题。
新兴支付方案商模式:运营商 → 移动支付方案提供商 → CP&平台方 → 用户
运营商开放计费能力:运营商 → 平台&CP方 → 用户
运营商计费市场的发展是趋于开放的,虽然这个进程看起来遥遥无期。
运营商手机钱包
由于东南亚地区银行业发展相对滞后,营业网点不足,只有极少数人能获得银行服务,同时,手机的普及率远远领先银行的渗透率,所以,针对这种局面,许多电信运营商开始联合银行机构推出各自的钱包服务(Mobile Money),希望覆盖到更多未能享受到银行服务的人群,为他们提供金融服务。
东南亚地区运营商钱包服务中,菲律宾(Globe Gcash、Smart Money)、泰国(True Money、AIS mPay)、印尼(Telkomsel T-cash、Indosat Dmopetku、XL Tunai)是该区域钱包业务最为领先的国家,其余国家和地区起步较晚,或发展缓慢。
在菲律宾,运营商Smart在2000年就联合银行机构推出Smart Money手机钱包,目前其用户规模已突破3000万人,渗透率大30%,单此一家提供的钱包服务渗透率就与该国银行卡渗透率相持平,已经成为除银行外最为重要的“金库”。此外,菲律宾另一大运营商Global的Gcash,运营模式相比Smart Money更为灵活,原因是在Smart Money模式中,银行的主导性更强,而Gcash主要由运营商自己主导。
东南亚领先的运营商钱包业务中,用户主要通过钱包账户进行转账汇款、取款、支付账单、接收汇款、购物、话费充值、领取工资和补助、偿还小额贷款等,在游戏和手游支付方面,基本属于间接支付方式(买点卡等),仍未有成熟的模式。
一旦这些地区的手机钱包开放接入,凭借其在这些地区庞大的用户渗透率和金钱流动的规模(泰国每年运营商钱包交易额15亿美金),对提升手机端数字内容消费潜力很大,值得关注。
银行卡类交易
在银行卡/信用卡的支付环节中,主要有4种角色:
• 发卡行(用户开户行)
• 收单行/收单机构(资金交易处理商,一般是商家开户行)
• 支付网络/卡组织(支付方式,如Visa、MasterCard、银联)
• 支付网关(线下的POS支付终端或线上的支付渠道)
拒付和坏账:
在东南亚地区,信用卡的坏账率极高,尤其在泰国及菲律宾等地,假卡、盗刷很严重,已经成为成熟的地下产业链。所以,对于信用卡和银行卡线上交易,非常考验线上收单机构的风控水平,如PayPal、Skrill等大的支付商,都会提供两套分成方案,一套是标准版不含风控,收取的服务费比例较低,一套含风控,所收取的服务费分成比例会较高。
支付回款及税率
从海外收款,回款环节的问题比较复杂,中间涉及到不同国家不同合作伙伴的资金回流,需要考虑税率、结算周期、货币转换汇率、如何转到国内等各个环节。当然,如何能以最低的税率/汇率成本得到最大利益回报是重中之重。
东南亚四国的VAT增值税及WHT税率:
以上国家除了泰国外,WHT离境税普遍较高。如果跨国结算,需要考虑使用不同注册地的公司进行合同签署和结算,最大限度降低税收成本。由于国内外汇管控政策,游戏行业一般通过新加坡或香港的离岸公司进行回款。
如果需将外汇转至国内,业界通常有几种做法:个人结汇(每个境内公民每年有5W美金等额结汇合度)、代理结汇公司、钱庄、公司结汇(很麻烦)等。
支付商结算周期:
各地运营商话费支付的结算周期一般在3-4个月,最长的如菲律宾,可能在8个月。而在交易产生及最终结算打款的几个月周期内,如遇该地区通货膨胀(如越南)和较大汇率波动,则最终结算回来的钱会少很多,拉低整体毛利。
部分支付商会提供月结的垫付服务,但其收取的费率会再提高3-5%。
Via:游戏陀螺
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