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宫本茂:《超级马里奥跑酷》是任天堂手游战略的第一步

vincent0326  • 

2004年,任天堂推出了奇怪的双屏幕掌机DS,同时宣布公司将展开“蓝海战略”——避开与索尼和微软两家巨头直接竞争,转而开辟一个独特的市场。在家用游戏主机变得越来越复杂的当时,任天堂希望借助更易于上手的DS吸引新玩家。事实证明任天堂的“蓝海战略”一度奏效,DS和Wii的总销量超过2.5亿套,不过由于越来越多的休闲玩家转投智能手机和平板游戏,这两个品牌的后续产品3DS和Wii U销量不佳,任天堂的市场策略遭遇挫折。

宫本茂:《超级马里奥跑酷》是任天堂手游战略的第一步

现在,任天堂终于决定跟上时代的步伐。《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)即将登陆iOS平台,而它也将成为第一款登陆移动设备的任天堂游戏。这对任天堂来说是顺势而为。任天堂旗下最畅销的游戏机销量达到1.5亿套,不过在今年夏天,苹果已经售出了他们的第10亿部iPhone手机。通过《超级马里奥跑酷》,任天堂将有机会让新一代玩家了解公司的游戏角色——就像初代《超级马里奥兄弟》在30年前所做的那样。

“我觉得马里奥游戏曾经让数百万人接触电子游戏和互动娱乐,并且我认为,马里奥将会继续扮演这个角色。”传奇游戏设计师、超级马里奥系列缔造者宫本茂说。“《超级马里奥跑酷》就能够让这一切变成现实。”

作为一款跑酷游戏,《超级马里奥跑酷》还原了马里奥游戏的基本玩法,游戏中马里奥自动奔跑,但你需要控制他的跳跃。虽然操作上非常简单,不过在《超级马里奥跑酷》里,你仍然可以尝试一些高难度的跳跃动作、踩蘑菇,并收集金币和增强道具。某些关卡(如鬼屋)会让人觉得就像迷宫,挑战难度非常大。

宫本茂:《超级马里奥跑酷》是任天堂手游战略的第一步

《超级马里奥跑酷》与其他马里奥游戏最大的一项区别是:采用垂直而非水平屏幕的画面的。这主要是为了让游戏更适应移动设备,便于玩家单手操作,而宫本茂说,任天堂早在Wii时代就曾考虑制作一款玩家可以单键控制的马里奥游戏。

“当我们做那些尝试时,我们觉得那些玩法可能最适合iPhone。”宫本茂说道。“所以它就成了我们制作《超级马里奥跑酷》的基础。”不过无论面向Wii还是iPhone推出,任天堂制作《超级马里奥跑酷》都只有一个目标:将超级马里奥游戏的独特乐趣带给尽可能多的玩家。“任天堂制作马里奥游戏已经很久了,我们制作这个系列的时间越长,游戏玩法就变得越复杂,新玩家就越难理解和喜爱这款游戏......不过我们感觉,《超级马里奥跑酷》的简单交互玩法将让更多玩家玩到它。”

正如任天堂管理层此前所说,这家公司希望通过包括《超级马里奥跑酷》在内的一批移动游戏,让新玩家了解他们的流行游戏品牌和角色。从某种意义上讲,《精灵宝可梦Go》的成功已经证明了这套策略是可行的,该作一度打破苹果应用商店的下载纪录,日均玩家人数高达4500万。

更重要的是《精灵宝可梦Go》的成功还带动了3DS宝可梦游戏的销量增长,前不久发售的《精灵宝可梦:太阳/月亮》就成了任天堂历史上销售最快的游戏作品之一。“当我们制定公司的移动游戏战略时,我们考虑的关键点是让我们的角色和IP被更多人知道。”宫本茂表示。“不过,《精灵宝可梦Go》吸引了许多用户购买我们的游戏,这让我们感到惊喜。”

“我们现在即将推出《超级马里奥跑酷》,同时已经决定为下一代主机制作一款马里奥游戏。《动物之森》也一样。我们希望在推出《动物之森》的手游后,将会有更多人熟悉这款游戏和角色,当我们发布下一款《动物之森》游戏时有兴趣购买。”

宫本茂:《超级马里奥跑酷》是任天堂手游战略的第一步

对任天堂来说,《超级马里奥跑酷》具有极其重要的战略意义。《精灵宝可梦Go》虽然获得空前成功,但其开发商是Niantic;《Miitomo》由任天堂研发,不过它并不是一款真正意义上的游戏。由于马里奥是任天堂旗下最经典的游戏IP,因此《超级马里奥跑酷》将在很大程度上决定任天堂手游战略的成败。也正是因为这层重要性,宫本茂不但担任了《超级马里奥跑酷》的制作人,同时还与曾参与初代《超级马里奥兄弟》制作的Takashi Tezuka合作。“这就像我们在30年前一起开发游戏,一起设计关卡那样,非常有趣。”宫本茂说。

《超级马里奥跑酷》拥有多种模式,包括与初代马里奥游戏类似的过关模式、竞技模式(toad rush),以及允许玩家自建蘑菇王国的城市建设模式。“我原本希望制作一款移动游戏会容易些,但事实不是那样。”

考虑到移动设备的无处不在,《超级马里奥跑酷》的销量(下载量)将有可能超过此前任何一代马里奥游戏。如果出现像这样的情况,任天堂会不会改变制作马里奥游戏的思路?

“《超级马里奥跑酷》将让数百万人体会马里奥游戏的乐趣,这对他们来说是个起点。”宫本茂解释道。“在那之后会发生些什么?玩家是否希望玩到其他马里奥游戏,比如《超级马里奥银河》?我们会研究这个,看看马里奥游戏的新粉丝们想要些什么。”

宫本茂相信,任天堂正在推动行业向前发展,让更多人玩游戏。

“我希望人们意识到任天堂朝着某些方向走出的第一步。”宫本茂说。“但愿有朝一日,当人们回头看Wii U时会说,‘哇喔,我记得任天堂制作了这台机器,它是好多游戏机的前身。’”


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