美国区iOS高质用户平均获取成本要低于Android
日前,数据机构Verto Analytics发布报告称,在美国18岁以上人群中,iOS系统高质用户(下载使用应用时长超过30天)平均获取成本为4.12美元,要低于Android的5.77美元。
据Verto Analytics统计,截至2016年10月份,美国区App Store用户停留该应用商店的月均时长为33分钟,而Google Play的用户月均停留时长是46分钟。美国区Google Play用户停留时长大于App Store,是因为Android在美国市场份额多于iOS。据Kantar WorldPanel数据显示,截止2016年9月份,美国区Android市场份额为63.4%,而iOS的市场份额是34.2%。
尽管App Store美国区用户月均停留时长没有Google Play高,但在过去的九月份里,美国区iOS高质用户平均获取成本却低于Android。据Verto Analytics统计,美国区iOS高质用户平均获取成本为4.12美元,而Android高质用户平均获取成本为5.77美元。
美国区iOS高质用户获取成本要低于Android,或许与美国区App Store和Google Play热门应用下载种类不同有关。据Sensor Tower数据显示,美国区App Store第三季度应用下载量排在前五位的应用类别分别是:游戏类、照片&视频类、娱乐类、社交类和工具类。而在美国区Google Play第三季度下载榜单上,游戏类、工具类、娱乐类、通讯类和音乐&视频类,分别排在该应用商店下载榜前五位。
Verto Analytics联合统计美国区 App Store和Google Play不同种类应用的高质用户获取成本时,数据显示,工具类以5.7美元的高质用户平均获取成本,排名榜首。而照片&视频类(5.5美元)、游戏类(5.3美元)、娱乐类(5.2美元)和社交&通讯类应用(2.6美元)紧随其后。
美国区Google Play第三季度下载榜中,游戏类应用下载次数为6.09亿次,远高于App Store第三季度游戏类应用4.56亿次的下载量。除此之外,美国区Google Play下载量第二高的应用类别为工具类,该应用类别高质用户平均获取成本为5.7美元,而美国区App Store第三季度下载量仅次于游戏类应用的是照片&视频类应用,其高质用户获取成本为5.5美元。
因此,美国区App Store和Google Play不同应用类别下载量的高低和高质用户获取成本的不同,决定了在过去一段时间里,美国区iOS高质用户获取成本要低于Android的现状。
另外,社交&通讯类应用的高质用户获取成本,之所以远低于其他应用类别,是因为相比其他类别应用,社交&通讯类应用往往拥有更高的用户留存率,从而降低了用户获取成本。App Annie此前曾发布报告称,在统计6月份美国区Android手机应用类别(非游戏类)的留存率时,数据显示,Facebook、Instagram等社交&通讯类应用的30日留存率,是美国区Google Play排名前200位应用平均留存率的2—3倍。
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