Niko Partners:2020年东南亚PC网游和移动游戏收入将达33亿美元
市场研究公司Niko Partners在近日发布的一份最新报告中,对东南亚游戏市场的收入规模进行了预测。根据报告内容显示,Niko Partners预计到2020年,东南亚PC网游和移动游戏的年总收入将达到33亿美元,超过2015年收入的两倍以上。
据估计,东南亚移动游戏的使用率和收入将在2018年超过PC网游。2015~2020年,东南亚移动游戏收入的年复合增长率为25%,将从5.87亿美元增长到18亿美元。东南亚PC网游收入在同一时间段内的年复合增长率约为10%。
Niko Partners的管理合伙人丽萨•科斯马斯•汉森(Lisa Cosmas Hanson)在接受国外媒体GamesBeat采访时表示:“电子竞技是东南亚PC网游收入增长的主要驱动力,而移动游戏收入之所以快速增长,则是因为它们能够满足许多玩家的低成本数字娱乐需求。”
“根据我们的研究,很多东南亚国家的玩家可支配收入较低。考虑到这一点,国外游戏开发商在进入东南亚市场时,针对当地用户的消费力对游戏进行定价显得十分重要。只有这样,开发商才能够吸引到大量能够购买游戏的用户,并最终实现总收入的增长。”
报告还提到,绝大部分东南亚国家的玩家都是休闲用户,不过在泰国,平均每周游戏时长超过21小时的硬核玩家数量较多。Niko Partners称印度尼西亚、泰国和越南的游戏市场收入增长空间最大,丽萨•科斯马斯•汉森还说在东南亚,移动游戏广告收入占比超过了广告在其他国家和地区的移动游戏收入中所占比例的平均值。
在东南亚,MMORPG的收入占PC网游总收入的比例仅为20%。东南亚Steam用户占Steam全球用户的约6.5%,《Dota 2》和《英雄联盟》是最受东南亚玩家欢迎的两款PC网游。此外,《炉石传说》《守望先锋》《精灵宝可梦Go》《FIFA Online》和Supercell旗下的《皇室战争》等游戏也在东南亚玩家群体中人气较高。值得一提的是在几个东南亚国家,独立游戏《机械迷城》(Machinarium)进入了最受玩家欢迎游戏榜前十。
为了完成这份报告的制作,Niko Partners称公司针对1500名玩家进行了在线调研,并对东南亚网络游戏公司、支付公司和移动游戏开发商的高管做了采访。
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