日本乙女手游报告:市场将超150亿日元
乙女(おとめ)该词来自日本。日语的原文是乙女,词义是未婚的年轻女孩,没有被世俗玷污的纯洁女子。
相对于端游市场,在手游市场中,女性玩家撑起了半边天,有数据显示,移动游戏玩家中女性占49%。而相比国内市场,日本的厂商在这方面的布局走在了我们前面,多款乙女类手游排在榜单的前列。前一段时间,日本数据公司AppApe也发布了一份日本乙女类游戏调查报告,并对畅销榜榜单前列的乙女类游戏进行分析。
从数据来看,乙女类游戏的主要用户集中在20~40岁。截止2012年的时候,这一市场的规模已经将近146日元的规模,而到今年的整个市场的规模将超过150亿日元。在如今少子化、未婚率上升的日本,越来越多的女性愿意和游戏来“谈恋爱”。最大的理由或许就是乙女类的游戏能带给女性玩家一种“妄想恋爱”的感觉。
偶像梦幻祭、梦100和IDOLiSH7的MAU对比
从详细的分析来看,《IDOLiSH7》自从2015年8月上线以来,MAU持续的走高,截止2016年的6月份,整体MAU的数据相较当初已经提高到6倍左右。但是相比《偶像梦幻祭》以及《梦100》的话,大概只有这两款产品的一半。
下载量推移(IDOLiSH7为红色、偶像梦幻祭为蓝色、梦100为绿色)
对于当下的日本女性群体,未婚率呈现出上升的趋势,这也反应出一个问题,日本女性在现实生活中难以找到满意的恋人,主要都是集中在“喜欢的人根本就不存在”或是“对恋人不满”这几个理由。而乙女类游戏本身就是为这些无法在现实中获得满足的女性用户进行打造的。以二次元的方式创造出现实中所不存在的帅哥,并以漫画般的情节,俘获女性玩家的“芳心”。这里报告也以《偶像梦幻祭》《梦100》《IDOLiSH7》三款作品进行分析。
《IDOLiSH7》用户属性数据
《IDOLiSH7》是在2015年8月BNE推出的一款节奏+偶像养成的游戏,玩家要扮演经纪人帮助7名男性偶像成功出道。游戏受欢迎的原因:纯正的节奏游戏玩法;角色原案请到了曾负责《神风怪盗贞德》的种村有菜;豪华的声优配置加上全程语音;登场人物虽少但是每个角色的描写都非常细腻。按照用户的年龄层以及性别的占比进行分析,可以看出《IDOLiSH7》超过6成的用户都是集中在20~30岁这一年龄区间。其中这一年龄段的男性用户占到总体的5.59%。
《梦100》用户属性数据
《梦100》自2015年的3月上线,玩家所扮演的主人公将穿越到异世界与王子们展开恋爱。游戏受欢迎的原因:结合了消除、RPG以及恋爱模拟的玩法;根据对话的不同,王子们会有不同的反应;多达100嗯的王子;豪华的声优阵容。在用户分布方面,相对于前者,男性用户的分布相对更为均匀。
《偶像梦幻祭》用户属性数据
《偶像梦幻祭》上线半年下载便突破100万,之后甚至宣布了动画化、舞台剧化的消息。游戏受欢迎的原因:游戏中拥有33名角色,总能找到自己喜欢的类型;为了推自己喜欢的角色不得不肝;故事整体比较明亮没有过深黑暗的内容。而《偶像梦幻祭》的话,男性用户却主要集中在40~50岁这个区间。
3款作品的玩家同时还会装什么应用
除此之外,对于这些乙女类玩家来说,其实手机中安装的游戏类型重合度非常的高,经常是同时拥有多款同类型的游戏。比如说45.6%的《偶像梦幻祭》玩家都会下载《IDOLiSH7》。
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