腾讯游戏海外布局解析,投资为什么以美国和亚太区为主?
近日,外媒知名财经媒体《日经亚洲评论》(Nikkei Asian Review)在其网站发文,解析了腾讯游戏在海外市场的布局,并指出美国和亚太区是腾讯海外投资的重点区域。
据腾讯2016年第二季度财报数据显示,在过去的一个季度里,该公司营收为356.91亿元,其中,以手游为主的网络游戏收入为171.24亿元,占比47.9%。游戏不仅成为了腾讯主要收入来源,其重要程度还体现在腾讯对游戏产业的海外布局上。
在美国投资暴雪等公司
在今年6月份,腾讯就以86亿美元收购了芬兰游戏厂商Supercell84.3%的股份,使其成为世界最大的游戏公司之一。而在此之前,腾讯还先后在美国投资或收购了若干游戏公司,其中就包括于2013年斥资14亿美元,收购暴雪6%的股份。除了注资暴雪之外,腾讯还于2011年花费2.31亿美元收购《英雄联盟》(League of Legends)开发商Riots Games约92.78%的股份,并于2015年12月完成全额收购。
而在2012年7月,腾讯还以3.3亿美元收购Epic Games发行的48.4%的股份,后者的代表作为《战争机器》(Gears of War )系列。到了2015年4月,腾讯还以1.26亿美元,获取手游厂商Glu Mobile约14.6%的股份,而Glu Mobile推出的产品包括《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian:Hollywood)等模拟类游戏。
在韩投资Kakao,在日扩大合作
在美国之外,韩国和日本也是腾讯投资游戏产业最多的国家。在韩国,仅2014年腾讯就投资了三家游戏厂商。在2014年3月,腾讯斥资5亿美元收购游戏公司CJ Games 28%的股份,而到了当年9月份,腾讯还以2000万美元投资手游公司PATI Games。在之后的2014年11月,腾讯还联手Line投资韩国游戏工作室4:33 Creative Lab大约1.1亿美元,获取后者25%的股份,成为其主要股东之一。
除了游戏厂商之外,腾讯还在2012年4月以4.032亿元投资韩国最大移动社交平台Kakao,换取后者13.84%的股权。目前,在韩国App Store和Google Play游戏榜单前十位里,就有多款游戏是通过Kakao平台发行的。
在日本,腾讯对日本手游厂商的投资,更侧重于彼此之间的合作,包括引进对方的产品到中国,以及获取在日手游产品的发行渠道。腾讯在日本不仅投资了游戏厂商Aiming,还同Konami、Mixi和GungHo等游戏厂商或平台达成了合作协议,从而获得了《怪物弹珠》、《智龙迷城》等手游产品在中国的代理权。
在东南亚和港澳台地区投资Garena
除韩国、日本之外,腾讯还将扩张的步伐迈向了东南亚地区。在越南,腾讯在2008年就收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。而在新加坡,腾讯于2012年1月以2695万美元收购游戏公司Level Up约49%的股份,之后又进一步增持至67%,从而获得后者在巴西、菲律宾等地的游戏发行渠道。
另外,在东南亚和港澳台地区,腾讯还曾投资当地最大游戏平台Garena,后者在2016年4月完成了一笔1.7亿美元的D轮融资,估值达到37.5亿美元。而Garena还在东南亚和港澳台地区代理发行了腾讯的《英雄联盟》、《全民英雄》和《雷霆战机》等几款游戏产品。
北美和亚太区市场空间巨大
在2015年,腾讯在美国投资总额达到144亿元,同比增长近一倍。而在除中国和香港的亚洲地区,腾讯的投资总额也由2014年的72亿元,增长至2015年的90亿元,同比增长25%。美国和亚太区已成为腾讯重点投资的区域。
据Newzoo数据显示,2016年全球游戏产业规模将达到996亿美元,其中,亚太区游戏市场份额占比47%,将达到466亿美元,而北美游戏市场份额占比为25%,产业值为254亿美元。2016年,仅北美和亚太区游戏市场份额就占全球游戏市场总份额的72%,产业规模值也将突破720亿美元,如此庞大的市场规模,也就能够解释为什么腾讯游戏在海外市场的布局主要以美国和亚太区为主了。
至于东南亚地区,据总部位于新加坡的投资机构淡马锡和Google预测,到2025年,东南亚地区的互联网经济产业总值将突破2000亿美元,其中,东南亚地区电商产业和在线媒体产业值还将分别突破880亿美元和200亿美元,也可谓市场前景宽阔。该地区的巨大市场潜力,或使其成为腾讯在未来除中国和美国市场之外,收入来源最多的区域之一。
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