TNS公布全球移动游戏五大趋势,女性玩家占比47%
近几年,随着智能手机的普及,移动游戏玩家数量已高于PC端游戏玩家。TNS市场研究公司通过调查巴西、法国、德国、印度、印度尼西亚、俄罗斯、韩国、西班牙、泰国、土耳其、英国和美国的移动游戏用户,分析得出,截至2016年底全球游戏收入将增长到996亿美元。
手游玩家占比高达71%
在被调查的用户中,通过智能手机玩游戏的玩家占比最高,为71%;而电脑游戏玩家占比64%;平板电脑玩家占比34%;掌机游戏玩家数量最低,占比26%。
女性玩家几乎与男性玩家持平,占比47%
TNS调查发现,手游女性玩家占比达到47%,几乎与男性玩家持平。而平板电脑和电脑游戏的女性玩家占比也分别高达46%和41%。只有掌机游戏的男性玩家仍保持较高比例,以67%居绝对优势。
但是,性别不同,玩家对游戏类型的喜爱也不同。女性玩家更喜爱益智类游戏、策略类游戏、休闲类游戏、动作类游戏、卡牌类游戏;而男性玩家喜爱游戏类型的排名分别是:策略类游戏、动作类游戏、体育类游戏、益智类游戏、角色扮演类游戏。
社交和粘性成高付费关键
社交、互动和用户粘性直接影响了付费,为业界熟知。但TNS在报告中,将这些因素对应的付费情况量化。即,在游戏中交友的付费玩家是非付费玩家的2.9倍,在游戏中寻求归属感的付费玩家是非付费玩家的2.7倍。
68%的游戏玩家通过社交网站发现新游戏
在TNS的报告中,还给出了一个重要的结论:从社交网站上获取游戏信息的玩家占68%;视频设备上发现游戏信息的玩家占57%;聊天软件中获取游戏占54%;通过口口相传而获取游戏的玩家占34%。
移动互联网时代,游戏玩家发现新游戏的渠道已不再是口口相传。玩家的自主性更强,他们对新游戏的主动获取,成为推动游戏自然下载量增长的主要因素。
值得一提的是,43%的玩家是父母,而父母与孩子组成游戏群体成为游戏交友的新趋势。
注意,这几个时间段是游戏高峰期
TNS在报告中提到,在下午17:00至20:00使用智能手机玩游戏的玩家数量最多,占比高达60%。而下午14:00至17:00智能手机的使用量最低。上午9点之前,大约只有6%的平板游戏玩家会玩游戏。
游戏场景方面,在家庭活动中玩游戏的玩家占90%;在教育课堂上玩游戏的玩家占89%;为孩子安装游戏应用的玩家占83%。
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