日本移动互联网最全面解读:曾经领先世界 现被中国超越?
文章来源:猎豹全球智库;作者:猎豹全球高级分析师 余然
在本世纪初的很长一段时间里,日本成为全世界移动互联网从业者的朝圣目的地。日本的移动互联网起步早、发展快。早在功能机时代,日本的手机电视、手机钱包等功能已经广泛的应用。世界第一波移动互联网也由日本企业发起,而这波移动互联网的高潮,是由日本最大的运营商NTT-DoCoMo主导,其服务模式i-mode成为当时非常先进的移动互联网模式。但自从2007年以iPhone为代表的智能手机走红后,美国迅速取代日本成为世界移动互联网发展的新发动机。
时至今日,美国依旧是移动互联网的领军者,比邻而居的中国互联网市场也已经成长为全球第一。世界各地的互联网市场都在蓬勃发展着,日本的移动互联网市场也在超前奔跑,但相比于往日朝圣之地的辉煌,现在的日本移动互联网究竟发展到何种程度?日本会不会再次成为互联网从业者的朝圣之地?
猎豹全球智库(ID:CheetahGlobalLab)联合appinsight,基于猎豹移动自有大数据,结合第三方市场调研机构数据,带来日本移动市场的全面解读。
亮点摘要:
1. 截至2016年3月,日本安卓手机占比达到55.7%,日本安卓设备占比呈现逐年上升态势;
2. 日本移动互联网发展高度集中,东京的用户规模占据了总用户的一半。
3.日本App分类榜单:最活跃的通讯类App是LINE,最活跃的工具类App是Google,最活跃的视频类App是YouTube,最活跃的社交类App是Facebook;
4. 日本市场上通讯类App活跃度逐年上升,可能是日本上班族正在养成移动办公的习惯;
5. 与其他国家用户相比,日本用户比较偏爱视频类App,这或许是受上下班通勤时间较长的影响;
6. 在移动时代,日本游戏已经并非全球追捧,但日本游戏盈利能力出色,日本市场对Google Play而言是非常重要的市场。
7. 日本app(非游戏)排名Top100;
8. 日本移动游戏排名Top50。
注:
1.本文所有排名如无特殊说明均以周活跃用户为标准;
2.除特别标注外,报告中引用的数据截止日期为2016.6.20;
3.如无特殊说明,本报告排行榜只代表安卓端情况,不适用于iOS。
一.日本移动互联网市场概况
在功能手机时代,由日本首创的运营商-SP模式、二维码、手机钱包等移动互联网服务,曾经深刻影响了世界。日本移动互联网渗透率虽然逐年上升,但近年来受低生育率和人口老龄化等影响,日本人年龄结构相对固化,青年用户增长缓慢,因此互联网渗透率上升速率较慢。根据德国统计公司Statista数据显示,2016年日本移动互联网渗透率可达67.3%,预计2019年可达71.1%.
1、手机设备:安卓逐年上升
日本的互联网生态一向比较独立,在智能机普及的时代主流仍是非智能机,世界流行安卓时日本仍热衷iOS,但现在日本的安卓机市场也在扩大了。据全球最大的调查研究机构之一的凯度集团(Kantar Group)报告显示,2014~2016年,日本手机市场安卓手机份额由44.3%上涨到55.7%。
根据世界银行公布的最新数据,日本人口规模约为1.27亿。按照日本67.3%的移动互联渗透率和55.7%安卓用户比例,日本现存安卓用户约4760万。
2、用户结构:男女比例均衡 55岁以上用户比例最大
3、用户行为:全球最爱玩手机的用户
相比于同样的发到国家美国,日本人对于公共交通的依赖极高,由于大东京等都市圈的存在,大部分人的通勤是通过地铁和JR快线实现的,通勤时间也较长,据网络调查,日本人上班族的平均上下班时间单程约为1小时,公共交通的过程中,给上班族、上学族留出了大量上网的时间。因此,根据appinsight数据,日本用户平均一周的App使用次数全球最高,日本用户对手机的依赖程度超出你的想象。
4、用户地域分布:东京圈用户规模占据过半
根据appinsight数据,日本移动互联网发展高度集中,其中东京圈的活跃用户占到了总活跃用户数的一半以上。
二.日本App市场现状
1、App市场分析
概况:移动办公渐成主流、视频是日本人主要娱乐手段
工具类和通讯类App是移动应用市场的主角,这与全球其他国家情况类似。
日本通讯类App活跃度排在第二,这也显示了日本人正在改变的用户习惯——日本人更倾向用手机办公了。例如,日本调查公司Think Agent Corperation和 GMO Japan Market Intelligence调查结果显示,日本网民近半数受访者(19到59岁)表示现在更多地使用移动设备查询电子邮件,而不是用PC。
日本视频类App活跃度高居第三,这可能与日本的通勤习惯有关。日本人花在通勤时间上的时间很多,视频成为了日本人通勤时候的主要娱乐手段。
日本购物类App相比其他国家更加靠前。猎豹全球智库(ID:CheetahGlobalLab)《2016全球App发展报告(点击查看)》曾指出,日本的二手电商类App全球最活跃,日本人是名副其实的“剁手党”。
通讯类App中LINE是最受欢迎,活跃度最高的App,周人均打开次数6.3次,是日本网民几乎天天都要用的App。活跃度二三名分别是工具类的Google和通讯类Chrome,第四名是视频类的YouTube。
2、游戏市场分析
概况:益智游戏最受欢迎、LINE的游戏数量最多
1.日本用户偏爱益智游戏,在所有移动用户中的占比高达40%
猎豹全球智库(ID:CheetahGlobalLab)统计发现,益智游戏(Puzzle)是日本用户最欢迎的游戏类型,在所有移动用户中的渗透率高达42%,动作、休闲和角色扮演类游戏分居2-4位,AdInnovation 通过其分析工具Hitracking近日发布的一份调研,结果显示日本71%男性及69%女性受访者表示选择益智游戏是为了在旅途中打发时间。
长久以来,日本人最喜爱的游戏类型是益智类游戏,但近来Pokémon GO在日本上线后,这种新颖的游戏方式是否会让日本人游戏偏好发生改变?猎豹全球智库将持续关注。
2.Pokémon GO封神 日本手游产业涌入新鲜血液
世界范围内大火的超现象级游戏Pokémon GO在日本同样大红大紫,自其7月中旬在日本正式上线以来,仅用了一周的时间便成为了日本最受欢迎的游戏。
Pokémon GO的火爆主要是有三大原因,首先是因为其本身LBS+AR的新颖玩法,区别于传统的手游:其次是游戏中的社交因素促成了游戏传播的能力的节节攀升;最后口袋妖怪(Pokémon)这个超过20年的超级IP,也是其成功的一个重要原因。(详见此前文章《Pokémon GO上线一个月突破天际!》)
注:游戏榜单数据截止日期为2016.7.24
3.日本移动巨头LINE的游戏在日本受众最广
在日本最受欢迎的15款手机游戏中,有10款是日本开发商开发游戏(Pokémon GO是任天堂和Niantic Lab联合推出,算是“混血”,故不包含在其中),日本手游的地域特色明显;其中又有4款游戏来自LINE Coperation,可见LINE在日本的影响力。
4.地域特色突出
虽然近来风靡全球的Pokémon GO占据了日本游戏榜的榜首,但是实际上,日本游戏迭代速率是很慢的,一个游戏可以火很长时间,甚至有一款游戏长时间霸榜的现象。
例如《怪物弹珠》(2013年9月发布)、《智龙迷城》(2012年2月)上架超过3年的的游戏,依然长期霸占日本手游市场前列,对于新进入者来说,是难以逾越的大山;
在海外游戏中,《部落冲突Clash ofClans》、《糖果粉碎传奇Candy Crush Saga》等热门手游都很受日本玩家欢迎,在top榜单中分列第10和第12,猎豹移动的Piano Tile2表现抢眼,高居第8位,是日本手游市场表现最好的海外游戏。
三.日本手游产业分析
1、日本游戏产业现状
自1983年美国“雅达利大崩溃(Video game crash of 1983)”事件后,原本在领先于世界的美国游戏市场变成了一片废墟,“全球游戏工业的重心”变为日本。在今后的很长一段时间里,日本曾经成为了世界游戏的霸主,成为了世界游戏的主要输出者。
但是随着21世纪的到来,随着信息时代发展,世界其他国家对游戏产业的态度转变。欧美各国重新认识到了游戏这座富矿的价值,越来越多的开发者、厂商也投入到了游戏产业掘金。
而PC、智能手机的崛起则深刻的改变了用户的习惯,一扫日本厂商在家用主机、掌机领域的优势。加上游戏引擎等的应用,逐渐让工业化和标准化的欧美式开发,取代了类似小作坊一样的日式封闭开发。
以至于到了移动时代,日本厂商还是那个日本厂商,但是欧美厂商却比当年进步了很多。并不是日本厂商没落了,而是欧美厂商渐渐变强,超越了日本厂商。日本游戏产业已不是巅峰时期的状态,日本的手游亦是如此。
在《2016全球App发展报告》中,根据用户量来排名,日本游戏手游开发商仅有LINE Corperation进入Top10。
2、日本游戏盈利能力超强 在全球依旧有重要位置
图片来源:App Annie报告
虽然日本移动游戏开发商在市场占有率方面略逊于欧美,但日本的移动游戏却是目前世界上最赚钱的游戏。
日本对于Google Play而言是非常重要的游戏市场,2015年App Annie《全球热门游戏收入榜》上榜10 款游戏中有 4 款的收入几乎完全由日本应用商店贡献。而且,这 4 款游戏(《智龙迷城 (Puzzle & Dragons)》、《怪物弹珠 (Monster Strike)》、《Disney Tsum Tsum》及《The World of Mystic Wiz》)皆由日本发行商发行。
日本手游的盈利能力确是毋庸置疑的。猎豹全球智库(ID:CheetahGlobalLab)认为原因有以下两点。
首先是日本用户的付费能力很强,SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,2014年日本人均在手机游戏上消费120美元,排名第二的是韩国,在手游上的人均消费为79美元,仅仅是日本的2/3。日本手游用户的消费能力全球最强。
其次日本游戏有付费点设计非常精巧,以《白猫プロジェクト(白猫计划)》为例,游戏中可以支付的环节包括1.少量道具,2.体力3.抽卡4.道具(一小时内经验两倍,扩展背包)5.秒建筑CD时间6.购买工人等付费点等。游戏通过活动的奖励驱动,诱惑玩家,这些活动恰恰需要消耗很多的体力,所以使得急于成长的玩家消耗代币,从而获得更多奖励,于是背包容量不够,又要花代币扩展背包容量。此外,“刷首抽”的流行也是新兴付费点的兴起。
四.日本典型App研究
1、通讯霸主LINE
LINE是日本App市场上最活跃的通讯类App,同时也是日本市场上活跃渗透率最高的App。
LINE由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但目前其全球月活用户超过4.7亿。[资料来源: Line路演ppt]
LINE对用户吸引力最大的即“聊天表情贴图”。超过250种的表情贴图让用户在使用LINE时多了一个有趣的心情传达工具。其中LINE官方设计可爱且特色鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士饱受好评,也让这四个卡通形象成为连接LINE其它产品的重要元素。
LINE 虽然是一款免费的社交应用,但为其用户推出一系列虚拟商品,例如游戏和表情等。通过售卖这些应用,LINE 公司获得不菲收入。LINE在收入构成上,到2016年第一季度71%收入来自日本,29%的收入来自海外。收入构成中,广告占比已达36%,内容是36%,信息交流收入是23%。[资料来源: Line路演ppt]
2、弹幕网站鼻祖-NICONICO
NICONICO动画 (日文:ニコニコ动画)是NIWANGO公司所提供的线上影片分享网站的App,常被简称为niconico或nico等。虽然YouTube是日本用户使用最多的视频类App,但NICONICO才是日本最具特色的视频类App。
NICONICO提供用户可在影片上留言的功能,而留言会以弹幕的形式出现在影片上。这也是世界上第一家提供弹幕功能的网站,此后其他视频网站纷纷模仿此功能,引起了一股潮流。
NICONICO的线上内容也多为二次元、御宅族们喜欢的内容,而UGC内容占据了网站的主要,NICONICO更像是一个二次元爱好者聚集的网站。NICONICO的高活跃度也象征着日本二次元文化的盛行。截至2015年已有超过4800万人注册,付费会员超过200万人。[数据来源:维基百科]
3、防災速報-地震之国的特色应用
众所周知,日本是一个地震多发国家,日本全国每年平均有1万多次地震,与之伴随的次生灾害更是数不胜数。
在移动互联时代,日本人也有了自己的应对方法。《防災速報》便是日本雅虎公司推出的天气预报类App,主要用于地震、暴风、暴雨、滑坡等灾害预报预警。尤其是今年四月日本熊本县发生7.3级地震后,再次唤醒了日本人民的忧患意识,因此《防災速報》下载使用量大增,四月一个月便在日本获得了接近8成的涨幅。猎豹全球智库《2016年4月全球app涨幅榜(点击查看)》曾对此作出监测。
数据来源:appinsight
注:橙色部分为今年四月熊本地震后,《防災速報》急速上升的情况
五.日本知名互联网公司概览
日本互联网或移动互联网几乎被苹果、雅虎、Facebook、谷歌、亚马逊等国际大公司垄断,但也不乏许多本地出色开发商。
1、LINE Corporation
LINE Corporation总部位于日本。是韩国Naver旗下的子公司。自2013年4月1日起,NHN日本公司更名为“LINE Corporation”,并经营和提供“LINE”、“NAVER matome”和“livedoor”Web服务业务。
其有日本活跃度最高的app-LINE。自2011年6月发布LINE以来,LINE Corporation一直将其业务核心放在LINE服务上。同时也开发诸多类型的游戏,并在日本游戏排行榜中占据多席位置,是全球顶尖的开发商之一。
根据appinsight数据,LINE开发的4款应用进入日本AppTop100;而游戏方面,LINE开发的10款游戏进入日本游戏市场 Top100。
2、Gungho Online Entertainment
GungHo网络游戏娱乐公司(日语:ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社,英语:GungHo Online Entertainment, Inc.),是日本软银股份有限公司旗下的一家电子游戏公司。
Gungho成立于1998年,它的社长为大名鼎鼎的孙正义之弟孙泰藏。最初公司名为Onsale,从事网上拍卖业务。2006年经营策略同时改名Gungho Games,成为集轻度游戏,Blog,新闻于一体的门户网站。
2012年推出了《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》,这款被评为“口袋妖怪和游戏王的结合体”的手游下载量迅速突破千万,并长期占据日本手游榜单前几名,成了新一代的国民游戏。《智龙迷城》也帮助GungHo成为全球知名开发商。
根据appinsight数据,Gungho开发的4款游戏进入日本游戏Top100。
3、Mixi
mixi株式会社(株式会社ミクシィ,mixi, Inc.)旗下有日本SNS网站Mixi,它的移动端App《mixi 趣味のコミュニティ》用户界面与功能相当直观简单,主要提供SNS服务:日记,群组,站内消息,评论,相册等等。
mixi还有多人弹珠RPG游戏《怪物弹珠(モンスターストライク)》,2013年9月开始运营,一经推出便成为国民级游戏,广受好评。2015年5月取代GungHo的《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》成为日本收入最高、全球收入第2高的手机游戏。2015年6月30日,更创出单日营收420万美元的成绩。为mixi带来了不菲的收入[ 代霸王终退位 《怪物弹珠》成日本最强手游。
根据appinsight数据,Mixi开发的《怪兽弹珠》位列日本游戏市场第3;
Mixi所开发应用《mixi》进入日本社交App Top10。
4、合体的游戏巨人 NBGI
NBGI即NAMCO BANDAI HOLDINGS,由日本著名游戏品牌公司南梦宫(Namco),以及全日本最大的综合性娱乐公司万代(BANDAI)2家公司合并而成。
由于2005年日本电子游戏产业的萧条和处于对自身的考虑,南梦宫和万代(BANDAI)于2005年5月2日正式宣布,与定于2005年9月底进行经营整合。将成立共同控股公司‘万代南梦宫控股公司’(英文名:NAMCO BANDAI HOLDINGS).
NBGI虽然是传统游戏开发商,在手游开发上也有不少建树。
根据appinsight数据,NBGI有7款游戏进入了日本游戏Top100榜单,有32款游戏进入了日本游戏Top500榜单,数量和质量都是日本游戏业界的标杆。
附录
注:游戏榜单数据截止日期为2016.7.24
本文作者:猎豹全球智库高级分析师 余然
数据说明:
1.除特别标注以外,数据来源于猎豹移动全球27.62亿安装、6.51亿月度活跃用户;
2.数据为猎豹产品日常功能收集,符合相关法律法规;
3.此次排行榜依据周活跃用户数;
4.数据受到猎豹产品的用户规模、分布影响,只适用于安卓平台。
文章信息来自于猎豹全球智库 ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处
友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!