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动视暴雪Q2财报:收入达104亿 净利润8.4亿

魏方丹  • 

动视暴雪最新公布的第二季度财报超出预期:公司业绩大幅增长,数字业务表现尤为突出。GAAP(美国通用会计准则)净收入为15.7亿美元(约合人民币104亿元),同比增长50%,其中11.4亿美元来自数字业务,同比增长101%,创历史新高。

虽然该季度的GAAP收入平摊至每股的金额从0.29美元降至0.17美元,但这主要还是受到收购游戏公司King的影响。按非GAAP统计,每股收入实际为0.45,增长45%。不过,受2016年5月17日颁布的《美国证券交易委员会新规解释》(SEC's Compliance and Disclosure Interpretations)影响,这将是该公司最后一次公布非GAAP数据。

该公司数字业务的大幅增长主要靠《守望先锋》(Overwatch)、《炉石传说》(Hearthstone)和《使命召唤》(Call of Duty)这三大游戏(系列)带动。

《守望先锋》的巨大成功、《使命召唤》破纪录的半年表现、《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的稳步增长是拉动第二季度业绩破纪录的三大关键。非GAAP收入、每股利润分别比预期提高2.34亿美元和0.16美元,全年预期也随之提高。”动视暴雪公司总裁鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示,“人才是本公司目前与未来的成功关键。各支团队都具有独特的激情、创业精神与无限灵感。最新游戏系列《守望先锋》的成功就是人才战略的回报。我衷心感谢全部一万多名员工,因为他们都是本公司企业文化的具体化身。”

守望先锋》目前的全球玩家总数已超过1500万,这是该公司网络游戏部门的单季度最高记录。而该游戏的每月活跃玩家总数(MAU)同比增长13%,环比增长29%。《炉石传说》的MAU再创新高,就连《魔兽世界》(World of Warcraft)的MAU同比和环比增长也都突破了两位数。整个网游部门的本季度MAU为4900万,同比增长11%,同样打破了历史记录。

重要的是,游戏内交易依然保持快速增长势头,该部分的第二季度GAAP收入超过9亿美元,也是历史新高。

另一方面,刚被收购的《糖果粉碎传奇》制作方King公司的 MAU降至4.09亿。该公司将其归咎于季度趋势和发售时机。不过,King依然连续第十个季度在全美应用商店收入前15名的游戏中占据三席,而每个活跃玩家的平均游戏时间同比、环比也均有所增长。此外,该公司今年年底还会发布《糖果粉碎传奇》系列之外的全新游戏,King公司在未来的表现相当值得期待。


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