本土化才是真出海 越贴近目标市场的项目越接近成功
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创业者如何选择“出海”国家
每个国家各有特色,作为被选择的“出海”市场要有足够大的空间和机会。每个国家的环境都不一样。在中国,类似微信、微博能风生水起。而在印尼,Facebook有了一定的规模后,当地能不能接受类似于Instagram这样的工具,也是未知之数。
一般来讲出海会考虑客观因素和主观因素,客观因素就是规模与空间。主观因素是团队没有核心竞争优势。因此,出海企业应主、客观因素相结合后进行选择。
举2个例子
台湾:“出海”必须本地化,但本地化并不容易。台湾是一个比较特殊的地方,虽然都讲中文但基本都生活在墙以外的世界,对墙以外的工具也稍有熟悉,加上台湾人才成本相对低于北京,这也是很多公司在过去一两年内不断的在台湾招兵买马的原因。另外,一般来说,台湾人才英语水平相对较高,所以不管是API接口还是SDK的串接上,大家沟通都相对更有效。
欧美:如果把出海分为运营和市场,那就市场而言一定是先拿下欧美市场,这是由欧美市场的特征决定的。其变现能力强,也就是人均UP最高,变现环境也是最好的,简而言之,就是赚有钱人的钱。
投资人看好的“出海”细分领域
电商&游戏
目前,中国电商领域已经形成了寡头垄断的格局。国内的游戏渠道几乎被几大巨头占据,但在东南亚电商和游戏仍有很大的机会。游戏首先要关注上下游的配套,上游比较好理解,就是推广、分发渠道,但过去几年东南亚这一块做的很多,中国公司也走得比较远。
下游其实关注支付渠道,像东南亚、印度、印尼这些地区,跟中国和美国、日本差距非常大,仍有非常大的空间。而抑制其发展最主要的原因是支付渠道。一旦有人能够逐步的解决或者优化支付的问题,在整个东南亚以及一些其他不太发达地区,游戏行业会得到非常大的发展。
另外,是与电商配套的视频相关业务。在综合电商已经形成的情况下,社区性电商和垂直领域电商具备了良好的基础设施,因此这两个细分领域还有潜力可挖。
此外,视频业务已经向中国及非常多的发达地区证明了其有效性。视频的市场需求也远大于游戏。
内容型2B产品
过去几年大家倾向做2C的产品,现在大家都转向内容性的产品。大多数人都想做一款产品去抓DAU,估值瞬间突破冰点,但这个难度非常大,尤其是做内容性的产品。因为要结合本地化来做,而本地化的运营难度很高。但是如果做2B,它的模式可以被全球大多数国家大部分的企业接受,却不用做过多的本地化运营。
VC方面的两个模式已经被验证,在国内做VC就是所谓的投人,还有一个是投方向。如果真的要“出海”,VC的创始人肯定要在当地住着、吃着,吃当地的食物,喝当地的水,学会当地的语言。
关于“出海”的建议和忠告
要因地制宜,企业应把自己的团队搬过去学习当地的情况。
切忌过于傲慢与偏见。如今中国的互联网其实非常先进,甚至是可以与美国比肩。但也存在着很多误区。比如你选的这个中国的模式在目标市场是否过于超前。
用户调研很重要,用户到底喜不喜欢你的产品,能不能对用户及时的反馈做出调整。事实上地域并不是问题,问题是是不是在离用户最近的地方,但这个距离不一定是地理位置的距离,是你能不能做出非常及时的反馈。
本土化是一件非常重要的事情,目前创业者本土化还是不够的,一定要在企业的经营里面,不仅是创业者还有团队甚至于产品,从整个系统上来都要了解当地的一些情况。
尊重当地的文化很重要。如果可以保持一种尊重当地文化的态度,很多在管理上的一些冲突跟团队融合文化的冲突,很多时候出海要找当地的团队,怎么样跟当地的团队好好合作,或者跟当地的合作伙伴有一些紧密的合作关系,前提是必须了解当地的文化。
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