三大游戏视频平台竞争白热化,这是一场38亿美元的战争
YouTube、Twitch和Kamcord几家视频平台公司这半年来动作频发:作为游戏视频领域的新兴力量,Kamcord对外宣传自己的目标是“成为游戏视频领域的YouTube”;作为目前全球最大的视频网站,YouTube近期的种种动作都表明是在与Twitch叫板;而作为目前最大的游戏直播网站,Twitch坐拥几千万用户和几百万游戏主播的量级也没闲着。
葡萄君在此汇总了三家游戏视频平台近期的动态,希望能给正在观望的游戏视频从业者些许参考。
Twitch:抢占先机的行业龙头
能够成为目前全球最大的游戏直播网站,Twitch的优势首先在于抢占了先机,在其他视频网站尚未对游戏内容足够重视的时候,作为较早的专门直播游戏的网站出现;其次在2014年亚马逊以9.7亿美元将其收购后,Twitch资金和战略层面想必也会受到影响,从近期的一些数字和动态看,都是比较积极的反馈。
【数字】
2013年年底,Twitch的独立访问用户只有4500万,而在2014年9月亚马逊以9.7亿巨资收购Twitch后,去年年底Twitch的独立访问用户首度超过1亿。继Netflix、Google和Apple之后成为美国互联网第四大访问来源。同时Twitch在去年年底公布了2014全年统计数据:2014年每月直播视频数为1100万、月平均播放时长为160亿分钟,每月独立直播人数为150万,全年最高同时在线观看人数达到100万。
2015年3月,Twitch公布其平台Top 20游戏的播放数据,当月Top 20播放总时长达到2.97亿小时,以平台分类,其中PC游戏占据78%;以类型分类,MOBA占据45%;在Top 20游戏中,有72%为电竞游戏。
4月,Twitch在台湾地区的直播流量进入全球Top 5,台湾地区数据显示:每月独立访问用户达到450万人,月平均播放时长达8亿分钟。
7月,Twitch公布了今年E3游戏展期间的播放数据:7月14日~18日间,累计2100万人在Twitch观看了E3展会的相关内容,在线观看人数峰值达到84万,E3 2015视频内容总播放时长达到近1200万小时,现场直播内容共41小时、涵盖微软、索尼、任天堂等8家厂商共85款游戏,其中11款为Twitch平台独占直播。
【动态】
2014年12月9日,Twitch宣布收购电竞公司GoodGame Agency(包括GGA旗下的Evil Genius,Alliance等著名战队),开始直接涉足电竞领域。
12月10日,Twitch在Xbox平台的更新添加了视频点播功能。
2015年1月,Twitch官方宣布将为直播、录播的游戏内容提供免费的正版音乐库以解决此前视频中盗版音乐纠纷。
2月21日,Twitch官方宣布第一次TwitchCon大会将于今年9月份举行,但并未透露任何大会内容。
5月28日,继2014年11月出台规定规范主播着装后进一步加大直播力度,宣布全面禁止成人游戏的直播。
6月11日,首次推出名为“Whisper”的私信系统,支持跨频道消息发送。
7月初,Twitch为Android平台添加了“画中画”功能,可以实现其他任务与游戏视频播放同时进行。
7月8日,Twitch宣布与索尼达成合作,首次推出手机游戏直播功能,暂时只支持索尼Xperia Z3+和Xperia Z4机型。
7月24日,出于安全性能考虑,官方宣布将放弃Flash插件支持转而使用HTML5 UI设计的视频播放器。
YouTube:奋起直追的老牌巨头
虽然YouTube是全球最大的视频网站,但在游戏直播这一专项领域并没有完全发挥出综合性大鳄的优势。去年Twitch出售之际,外界的目光纷纷投向YouTube,认为收购Twitch恰好可以弥补YouTube此处的不足。但最终Twitch被亚马逊收购,或许也让YouTube有所反思,近一年以来,YouTube诸多与游戏相关的动态都表明它正在紧追Twitch的步伐:
【数字】
2014年底,YouTube公布了游戏视频的相关数据:全年游戏视频播放次数为3640亿,占YouTube全网的15%;用户上传视频量为1.2亿,由此产生的用户互动为69亿次;游戏视频观众87%为男性。
2015年1月,外媒行业报告指出女性用户正在快速增长,2014年YouTube游戏频道的女性观众增长近100%。
3月,根据Newzoo报告,YouTube游戏视频播放次数达到123亿,其中近98%为UGC(用户上传)内容。《Minecraft》《GTA5》《Five Night at Freddy's》等游戏进入Top 20,移动游戏在播放Top 20榜单中占比仅为7%
5月,YouTube公布的游戏视频播放排名显示,《Minecraft》月度播放达到42亿,成为YouTube史上播放量最高的游戏视频。
【动态】
3月26日,外媒消息透露YouTube将重启直播业务专注游戏尤其是电竞领域的内容,YouTube早在2010年就曾推出YouTube Live频道,进行一部分体育赛事的直播,但在2014年竞购Twitch失败后关闭了相关的推广页面。
5月11日,YouTube开设专门的GDC频道提供GDC大会上的游戏讲座内容。
5月末,Google方面宣布YouTube的在线视频在720P/1080P的画面下提高到60FPS(行业普遍认为60FPS对游戏直播至关重要),并启用HTML5视频流直播。
6月初,YouTube视频播放器中出现8K标签。
6月15日,YouTube正式宣布将于夏天推出“YouTube Gaming”的独立游戏直播网站和相关App,
7月22日,YouTube频道运营商Defy Media与游戏类节目制片人Andrew Golder达成合作,称将上线多款游戏节目。
7月23日,Android版App的纵向全屏功能上线,外界推测或为手机游戏直播预热。
Kamcord:移动平台的后起之秀
与YouTube和Twitch门户网站起家不同,Kamcord的特殊在于其诞生之初便瞄准了移动平台。虽然Kamcord的CEO表示要做移动领域的YouTube,但在葡萄君看来,尽管直播功能刚上线不久,在手机游戏视频这一领域捷足先登的Kamcord倒是很有可能成为移动平台的Twitch。
【数字】
2014年5月,Kamcord获得710万美元的A轮融资,社区分享率增长400%,支持的游戏达到340款,全平台视频共计1400万,上传量达到YouTube的1%。
8月,腾讯与创新工场向Kamcord投资1000万美元。
11月末,Kamcord获得日本GungHo的B轮投资,总金额为1500万美元。
12月,Kamcord联合创始人Aditya Rathnam称常规用户已达到130万,视频总量超过2000万。团队将会由23人扩充到65人。
2015年4月,Kamcord宣布,平台玩家分享视频已经超过4000万,接入游戏突破500款;2014全年有近1亿台设备接入Kamcord SDK,到今年4月已超过1.8亿。
【动态】
2014年4月,Kamcord的iOS版App正式上线,完成了从最初只向开发者提供SDK到支持普通用户上传视频的过渡。
7月,新版Kamcord App上线,重点完善了视频的录制、播放和分享功能,同时改进了搜索、关注、评论等偏重社交的元素。
10月末,Kamcord宣布将为竞技游戏的录制提供支持,首款游戏为世嘉的《疯狂出租车》。
12月,Kamcord联合创始人Aditya Rathnam表示将在亚洲开展下一阶段的重点业务,首先进入日本市场。
2015年3月,Kamcord宣布将扩大亚洲市场业务,计划在中国、韩国设立办事处。
4月,Kamcord推出新功能“Creators Program”,允许视频作者进行复杂编辑以上传更高水准的作品。
7月24日,直播功能正式上线,用户可以通过Kamcord App在移动或PC设备上进行移动游戏的直播。
结语
根据SuperData数据预测2015年游戏视频的份额将超过38亿美元,移动游戏视频将成为其中的重要构成,这其中有着巨大的市场潜力。
而从Twitch、YouTube和Kamcord三家视频大站的数据表现和战略动态来看,Twitch依旧在传统游戏直播领域保持着领军地位,并开始试水移动平台;Kamcord另辟蹊径开拓移动端的视频业务,且取得了不错的成绩;而YouTube的游戏视频虽然也凭借用户基数保持着相当的量级,但无论是直播业务还是移动平台适配都还停留在起步阶段,特色不明的定位在当前环境下显然有些缺乏竞争力。
当然这只是葡萄君一家之言,下一阶段的市场会由几家巨头割据还尚不可知,毕竟几个月前移动游戏直播都还停留在概念阶段,未来游戏视频的群雄竞逐,值得期待。
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