Newzoo:中国成全球第一游戏市场 2016年收入达244亿美元
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,解读了全球游戏行业发展趋势,以及各国游戏市场的收入情况。游戏陀螺对报告的主要内容进行了编译整理。
全球关键趋势
1.媒体公司拥抱电子竞技
传统媒体公司将电子竞技视为吸引00后,提高观众数量的一种方式。
2.虚拟现实软件收入归入PC、主机和移动游戏版块
在短期的未来,VR游戏软件的收入仍然比较边缘,可被归入PC、主机和移动游戏收入。VR收入的绝大部分来自硬件销售、观看型内容和直播。
3.玩家喜欢搜集、创造和炫耀
卡牌战斗类游戏的流行,反映了玩家搜集、创造、炫耀并最终赚钱的欲望。这一趋势由Valve和中国游戏公司领导,将在未来几年内继续发展。
移动游戏关键趋势
电子竞技的崛起
MOBA手游《虚荣》开发商Super Evil与ESL和Twitch的合作,以及今年4月《皇室战争》在赫尔辛基举办首届比赛,都表明移动电竞具备发展潜力。
在中国移动电竞市场,腾讯占据最大份额
在中国,畅销安卓游戏TOP100中的24款都曾组织电竞活动或比赛。而这一趋势在欧美国家的发展或许相对较缓。YouTube、Kamcord、MobCrush和Twitch等直播应用也将为游戏公司带来合作、赞助和广告机会。
PC/主机游戏关键趋势
在所有主机游戏玩家中,87%也会使用PC玩游戏
1.PC和移动设备是必需的游戏设备,主机不是。
2.PC让玩家分享在线内容变得更容易。
3.PC用户升级设备比主机用户更自然。
2016年全球游戏市场
2016年,全球各地区游戏收入(预估数值)和年比年增幅
2016年,各平台游戏收入(预估数值)和年比年增幅
2016年,各屏幕游戏收入(预估数值)和年比年增幅
2015-2019年全球游戏市场收入增长变化趋势
2016年各国游戏市场收入
Newzoo预计在2016年,中国将成为全球游戏市场收入最高的国家,实现244亿美元的游戏总收入。排在第二到第十名的国家依次是美国、日本、韩国、德国、英国、法国、西班牙、加拿大和意大利。在2016年,游戏收入最高的前20个国家游戏总收入将达到894亿美元,占全球游戏市场总收入的比例为89.8%。
2016年,北美游戏市场收入254亿美元,同比增长4.1%,占全球收入比例为25.5%。北美拥有1.98亿名玩家。
2016年西欧游戏市场收入173亿美元,同比增长4.4%,占全球收入比例为17.4%。西欧玩家总人数约1.84亿。
2016年东欧游戏市场收入30亿美元,同比增长7.3%,占全球收入比例为3.0%。西欧玩家总人数约1.53亿。
2016年中东和非洲游戏市场收入32亿美元,同比增长26.2%,占全球收入比例为3.2%。该地区玩家总人数约3亿。
2016年亚太游戏市场收入466亿美元,同比增长10.7%,占全球收入比例达到了46.8%。亚太地区玩家总人数约10.5亿。
2016年拉丁美洲游戏市场收入41亿美元,同比增长20.1%,占全球收入比例为4.1%。拉美玩家总人数约2.09亿。
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