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VR

眼见为虚,VR已到2.0?

jessica  • 

“VR2.0阶段,‘手势控制’将成为主导,即奉行‘娱乐基本靠手’的理念。”在6月22日,中国国际智能娱乐硬件展览会(以下简称eSmart)新闻发布会上,中国VR/AR娱乐产业联盟发起单位代表、北京暴风魔镜科技有限公司华东区销售总监许爱华如此说。

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目前,VR/AR作为继PC、手机后又一重要应用端平台,已进入快速发展的新阶段。而随着VR/AR技术及应用的快速拓展,VR/AR娱乐产业也日渐成为内外关注的热点。据艾媒咨询最新发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》中显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为2.4亿元美金,预计2016年将达到8.7亿元美金,2020年市场规模预计将超过84.6亿元美金。

为促进VR/AR的技术进步,加快其商业化进程,今年3月份,中国VR/AR娱乐产业联盟正式成立。作为该联盟的发起单位代表NVIDIA公司,其全球副总裁、中国区总经理张建中在此次eSmart的新闻发布会上也表示,NVIDIA将会从三个方面给予开发者支持和鼓励。首先,NVIDIA会在中国建立开发者社区,主要是NVIDIA自己的社区和跟第三方社区合作,只要是在社区表现活跃的开发者们,都可以跟NVIDIA联系,获得支持;其次,给所有开发者进行技术培训。该公司目前有32所大学,其中大部分都已经设立了相关专业,这不但对开发者技术上有一定支持,对于在校学生,日后的就业问题也将会有一定帮助。最后,NVIDIA在国内几个主要单位,都建立了联合实验室,上面集成了很多的SDK,并且所有SDK都可以通过NVIDIA官方网站获取。

另外,在此发布会上,中国VR/AR娱乐产业联盟秘书长、上海汉威信恒总经理韩志海也公布了一个对于开会者的好消息。那就是本届会议将设有“黑金奖”。这是国内首个针对VR、AR类项目设定的专门奖项,而中国VR/AR娱乐产业联盟将会联合国内游戏企业设置一些VR游戏类奖项,以此鼓励硬件厂商。


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