北美榜单出现固化?并不稀奇
北美榜单在本周之内几乎毫无变动,MZ,Supercell,King三大厂稳稳霸占榜单。然而这个现象发生在最近的北美市场,其实并不是一种偶然。
1 看图说话:本周北美iOS畅销榜纵览
时间:6月12日22点整
数量:iPhone畅销榜总榜前50位(含第50位)
本周排行榜前五十之内MZ出品的游戏占2款,2款都位于前十;Supercell出品游戏占4款,其中2款位于前十;King出品游戏占4款,其中2款位于前十;EA出品游戏占3款;Zynga出品游戏占2款;国内游戏占1款
和上周相比,有8款游戏跌出了榜单,分别是:
《Puzzle & Dragon》
《Vinking:War of Clans》
《Quick Hit Slots》
《MARVEL Avengers Acaademy》
king的《泡泡魔女传奇》
《战地风暴》
《Jurassic World》
EA的《The simpsons:trapped out》
而新上榜的游戏有:
《KONAMI Slots 》
《Dragon City Mobile》
《烹饪发烧友》
《梦幻水族箱》
《Minecraft:Story Mode》
《BINGO Blitz》
《Angry Birds 2》
《Viva Slots Vsgas Casino》
2 热点透析:北美榜单固态化
上周,相比起因为大厂新游出现而发生了极大变化的国内和韩国榜单,北美榜单几乎毫无变化。
综合一周榜单,可以看到前6名稳定的以1-2名MZ,3-4名Supercell,5-6名King的方式被割据,而7-10名虽然有小幅变更,但是基本上也是彼此之间的换位,没有特别大的变动。
然而,其实对于最近的北美榜单,最近出现这样的固态化几乎是一种必然的情况。
其原因,归结起来有三:
1.市场的高度成熟
北美的手游市场经积累与发展,已经出现了一批业界内领军性的公司。MZ,Supercell,King作为三家自出产自发性的成熟手游公司,其作品的高质量在玩家群体中已经积累出了相当大的人数基数。而上榜的这几款游戏的发售时间也基本达到了半年以上,从手游的生命周期来说,也是处于最为稳定的阶段,因此,三厂的六款游戏能够霸占榜单,并不出乎意料
2.欧美大厂少新作问世
进入6月后,欧美的几大厂商都尚未有新作问世。MZ致力于将手游中的技术移植到其他其他领域以拓宽业务,Supercell则致力发展今年的首推产品《皇室战争》,King的新游《Luna Light Saga》更是尚未在北美市场上市,因此就目前的排行榜而言,并没有出现新的强有力的对手,其他公司的新作也尚不足以构成对前十的威胁,更不用说前六名的地位了。
3.玩家的偏好选择
然而就全球而言,六月份并不是没有新游问世的。比如国内腾讯推出的《剑侠情缘》,韩国龙图出产的《검과마법 for Kakao》都在各自国家的榜单上取得了傲人的成绩,包括上周日本手游《Puzzle & Dragon》,在更新之后也一度进入前20之中。然而,茶馆在之前的榜单透视中也提到过,欧美玩家与亚洲玩家在手游的偏好上存在极大的差异,在本地大受追捧的游戏可能会因为审美、玩法、语言翻译等多方面的问题而在北美铩羽而归。
因此,在既无“内忧”也无“外患”的条件下,榜单如此稳固,并不意外。
不过,虽然是可以预料到情况,但榜单固态化严重始终不是一个好的趋势,大厂对市场的垄断性始终会造成资源的过分集中,而对于中小公司的而言,崛起也更为不易。
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