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2016 DDC:移动电竞游戏中的公平与付费冲突

Milo  • 

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4月30日,2016 DCC中国(厦门)数字产业峰会进入第二天,在当天上午的移动电竞主题分论坛上,银汉游戏CEO陈鹏发表题为“电竞游戏公平与付费冲突”的演讲。

陈鹏介绍说,银汉游戏已成立15年之久,在公司的基因里,格斗游戏有很深的传承性,这里面最出名的产品是《时空猎人》。现在,这款游戏已运营四年多,除了中国大陆之外,还在老挝、澳门、韩国等海外8个国家和地区发行,拥有每月一亿元人民币的流水收入

在分析《时空猎人》取得成功的原因时,陈鹏认为,一个是行业的机会比较好,游戏开发的时间早,拥有了先机;另一方面还在于银汉对格斗游戏保有的情怀。尽管拥有《时空猎人》这样成功的格斗游戏,但格斗与电竞还是有不小差别的,特别腾讯还是电竞游戏行业的领导者,中小企业的发展空间有限,这一现状也让陈鹏犹豫是否要在《时空猎人》之外,开发竞技游戏。

不过,在解读行业发展趋势之后,陈鹏认为2016年将是电竞崛起的时代,而且他还觉得电竞将不再只是一种MOBA(多人联机在线竞技)游戏,在未来还会有越来越多的游戏引入电竞的概念,如何给游戏玩家带来更强的用户交互体验,会成为全行业不得不面对的问题。

对于陈鹏来说,电竞中的公平性与付费冲突是他首要考虑的问题。在他看来MOBA游戏只有把活跃用户数做上去才能成功,也是电竞游戏的公平性所在。而在之外,陈鹏也在考虑公司的盈利,如何才能做大流水,拓展用户。

在游戏电竞化的过程中,陈鹏实现公平性的做法主要是遵循三个原则,第一是占地修正,第二是更多的好友互动,第三是加入策略玩法。陈鹏以一款射击游戏为例介绍道,在游戏刚开始的时候,用户之间的战地是公平的,他们可以通过战略进行PK,获得他人的战地,而在游戏后续的操作进程里,丧失战地的用户也能根据操作恢复地。尽管现在还处于大规模测试的过程中,但陈鹏希望这种战地恢复模式体现的公平性,能够得到行业和用户的认可,甚至可以成为传统游戏的借鉴。

实际上,在陈鹏看来,电竞的付费需要以用户的需求为核心,来获得高留存率。为此,银汉想了一些招数,比如说给用户推荐一些适合他们的英雄,针对那些平时玩攻击类比较多,防守弱的玩家,银汉就会推荐防守比较强的英雄给他们这种VIP或月卡的形式获得额外的付费收入。陈鹏表示,这样的付费模式,非但没有影响流水率,反而在付费率获得提升之后,流水率也得到一个较大幅度的提升,因此,这也让陈鹏觉得,电竞游戏的付费和竞技公平性之间,并没有想象中那么矛盾。

最后,陈鹏还认为电竞在2016年拥有广阔的发展空间,而且竞技和付费之间有很大的关联。他表示,电竞的增值模式值得所有的游戏厂商去探索,而竞技的公平性要通过赛事、口碑传播,公平与付费是电竞游戏产业发展过程中的剑之双刃,想要获得长远的成功,这两者缺一不可。


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