白鲸出海—让中国互联网服务世界
{{user_info.user_name}}
您当前是白鲸会员
开通VIP,享受更多服务
会员到期时间:{{user_info.expire_date*1000 | formatDatebyDay}}
合作查看次数: {{users_vip_equities.view_cooperation || 0}}次
合作发布次数: {{users_vip_equities.release_cooperation || 0}}次
公司查看次数: {{users_vip_equities.view_company || 0}}次
榜单下载次数: {{users_vip_equities.download_rank || 0}}次
报告下载次数: {{users_vip_equities.download_book || 0}}次
鲸币数量:{{user_info.jingbi}}
发布
当前位置:白鲸出海 > 资讯 > 正文

《钢琴块儿2》制作人王嗣恩:轻游戏重点在核心文化的突破

lijingsi  • 

2016年4月27日,猎豹CONNECT大会在北京召开,《钢琴块儿2》(英文名:《Piano Tiles 2》)开发负责人王嗣恩在会场分享了游戏成功的原因后,接受了白鲸社区的**。

《钢琴块儿2》2015年8月15日0点Google Play全球上线,2015年8月20日居35个国家榜首,至今仍处于全球每月下载排名Top10。王嗣恩说,分析《钢琴块儿2》的成功,要先回溯到2014年。

  2014年2、3月份,有两款轻度休闲游戏在全球爆发,分别是《Flappy Bird》和《钢琴块儿》(英文名《Piano Tiles》),业内很多人在分析,为什么玩法如此简单的游戏会瞬间引爆全球。不同的人,给出了不同的看法。

WeChat_1461854103.jpeg

“当时我们的CEO傅盛的观点是,轻游戏的时代来了,轻游戏是手机游戏的风口”,王嗣恩说,当时,他的判断和业界有所不同,但事实证明,“他的分析,的确是正确的”。

当时,移动互联网的时代其实已经发生了深刻的变化,智能手机在全球普及后,游戏用户也将迎来爆发式增长,这些新增的用户中,许多都是无游戏经验的玩家。

而另一方面,全球化已经形成。一人、几人团队规模的研发商,也可以轻松地做全球发布,在中国就可以将一款游戏推向全世界。

某一休闲游戏成为爆款,偶然性因素很多,但是,爆款也可以有计划地去制造。

“我们经过对大数据的分析,对一些爆款游戏的跟踪,得出一个结论:制作轻游戏最关键的点,在核心文化的突破上。”王嗣恩接着说,为了探究成就轻度游戏爆款的规律,猎豹移动在2014年,收购了《钢琴块儿》。

收购后,王嗣恩做了一个实验——《钢琴块儿》在100多个国家排名第一,唯独在俄罗斯排名始终在100多位。所以,他在俄罗斯上线了新的版本,这个版本,程序本身没有发生任何变化,也没有做付费推广,只是做了本地化工作,奇迹就产生了:在没有借助任何花钱推广的基础上,游戏爬升到了俄罗斯免费下载Top1。

“从这件事情上,我们坚信了一点:用户形成的口碑传播,可以引发游戏在市场上的爆发。”

此后,王嗣恩展开了对市面上所有同类游戏的研究。“当时,同类游戏有很多,除了游戏本身的玩法之外,没有一款真正火了,我们要出续作,再成为一个爆款是有可能的。但是,我们团队没有任何一个人有信心,因为我们并不会比这些模仿者、开发者更聪明。”王嗣恩回忆说,他们在思考,凭什么就能比其他开发者强?凭技术?肯定不是。

最后,他们用了一种全新的探索方式思考——从生活场景当中,去寻找灵感。

 “我几乎把北京的音乐厅挨个儿跑遍了,把各种音乐的类型体验了一遍,跟钢琴相关的电影也看了一遍,最后被《海上钢琴师》中的一个场景深深打动,从中受到了启发。我们认为,每一个人都有一个音乐梦想,只是你不知道如何实现它,我们的生活有太多的困难使得你梦想不断去消磨掉。”

所以,如何引起人们重新点燃对音乐梦想的希望?游戏可以!

游戏可以降低成为一个钢琴家的门槛。所以,王嗣恩他们就给《钢琴块儿2》定了一个基本的定调——让每一个人成为钢琴家。

再具体一点,就是要打造出,世界上最简单的钢琴。

一款轻度休闲游戏,做起来简单,达到预期的成效很难。“音乐的背后,玩家能达到说不出来的那种感觉,能够让玩家得起鸡皮疙瘩。这种感觉,如何营造?一般团队不会去做,特别难。我们做到了。”王嗣恩说,这需要耐心和恒心。

WeChat_1461854180.jpeg

“这是一个巴西神童,从视频中可以看到,他点击屏蔽的手速非常快,这个视频被用户上传到Facebook后,瞬间获得千万级的转发,这样一个游戏在用户当中的感受,可以从他的神情和姿态中反映出来。”王嗣恩说,这段视频的特别之处,不是这个小孩儿的神情,而是他的手指,点击屏幕的方式和速度,让看视频的人感受到,“他玩儿得很爽”。

对一个爆款游戏来说,品质固然重要,但除此之外,发行也非常关键,《别踩白块儿2》的发行之路,也非常有意思。

让用户自传播引发传播爆点,降低用户获取成本,这是整个游戏发行过程中,最关键、最核心的点。王嗣恩说,明确了这一点,就可以分步骤实现。

首选,做发行之前要有一个心理建设:相信产品本身的力量,相信产品可以成功,而不是发行可以成功。“如果你认为,这个游戏将会因为发行而成功,那绝对做不成。你应该认为产品本身会成功,而且,发行帮助它获得更大的成功。这个思想建设起来后,操作起来才不会变形。”

在《别踩白块儿2》正式上线之前,王嗣恩就知道这款游戏会成功,游戏测试数据给了他信心,但更让他肯定的,是试玩了游戏的玩家,都追着他问,“什么时候有新内容”。他说,这种来自玩家内心对游戏的渴望,对一款轻度休闲游戏来说至关重要,也是基于此,他才敢在游戏上线前,向公司夸下海口,“至少25个国家免费下载榜单Top1”。

如何去降低用户获取成本?首先,要让用户看到游戏之后,更直观地了解到这是一款什么游戏,看到游戏核心本质。

“icon非常关键,这里需要避免一个误区,icon不能误导用户。如果用户发现自己下载的游戏和预想的不一样,就会产生心理落差,大幅度降低自传播的欲望和力度。所以,我们建议开发者,要以更多反映游戏本质的方法去做设计。”此外,王嗣恩也提到了市场优化的重要性。

他们会根据几个月的上线经验,排出一个优先级,按这个去进行优化,确保用户的“点击-安装”效率提高到三倍以上。

WeChat_1461854169.jpeg

“我们对自家游戏的新增进行了评估,70%是自然安装,有30%来自导量。大家看这个曲线,12月份就超过《钢琴块儿》的最高峰值,然后在一个月后就达到150多个国家第一名,远远超过《钢琴块儿》的数据。”王嗣恩公布了一张曲线图,总结说,“我认为,产品的爆发度,是等于原动力乘以穿透力,动力越强,越容易形成自传播,将用户获取成本降到最低,赚取更多的利润。”


【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载:1、网站端请注明出处,并在文章中附带白鲸出海原文链接。2、微信公号及其他自媒体平台需联系授权方可,未经授权严禁转载!】

友情提醒:白鲸出海目前仅有微信群与QQ群,并无在Telegram等其他社交软件创建群,请白鲸的广大用户、合作伙伴警惕他人冒充我们,向您索要费用、骗取钱财!

本文相关公司

猎豹移动认证

本文相关产品

Piano Tiles 2™

Piano Tiles 2™

阶段:已上线

平台:iOS,Android

所属类型:游戏


分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

75517
{{votes}}
分享文章

扫一扫 在手机阅读、分享本文

75517
{{votes}}

要回复文章请先登录注册

与CEO聊合作

(备注姓名、公司及职位)