移动游戏如何吸引玩家沉浸? 5大元素必不可缺
对所有游戏开发团队来说,创作玩家愿意入手,并连续几周甚至几个月留存的游戏产品可谓终极目标。在过去,很多研究机构都对游戏如何长期留存玩家的话题发表过观点,但我们更愿意听听玩家们对此这么看。Woobi近期针对玩家做了一次问卷调查,对游戏产品吸引他们沉浸其中的元素进行了总结。
感觉很重要
当被问到哪些因素吸引他们深入体验一款游戏时,绝大多数参与调查的玩家都提到了“核心玩法有趣”、“游戏值得我投入时间”、“拥有我喜欢的元素”等要点,而如果具体到应用内购买(IAP),玩家倾向于选择那些“花钱能够得到很好回报”的游戏。
但究竟是哪些元素促成玩家对游戏产品形成上述观感?以下是排名靠前的5项元素。
1.奖励——绝大多数玩家都提到了游戏给予他们的奖励,某些玩家偏爱频繁出现的短期奖励,理由是这让他们在游戏中的成就感不断得到增强,并因而愿意持续体验。另外一些玩家则更愿意在完成长期目标后获得奖励。无论短期抑或长期激励,作为游戏内在组成部分之一,奖励机制都能够提供吸引玩家为游戏投入更长时间的游戏体验。
2.重复可玩性——这个术语经常被玩家用来描述那些能为他们提供多样化体验的游戏。换句话说,由于内设各种元素或定制化功能,即便玩家反复多次玩同一款游戏,都不会感到厌倦。接受问卷调查的玩家提到的定制化功能包括:略微改变故事情节、独特的内容、不断变化的体验流程,以及允许玩家发挥创意的空间。
3.进步感——玩家们强调,他们希望在游戏中获得持续取得进步的感觉,而不是沉浸在某种静态体验中。对于游戏产品来说,能够为玩家提供进步感的功能包括:允许玩家探索新的地域、完成新成就,以及最重要的一点:让玩家相信自己凭借技巧在游戏中取得了进步。
4.碎片化体验——很多玩家解释说,拥有较长学习曲线的复杂游戏让他们很难投入。玩家普遍偏爱哪些将冗长玩法切成碎片化体验的游戏,因为这种架构让玩家能够体验不同程度的紧张感,同时能够间或性地休息。在这些游戏中,玩家不必连续高强度保持对游戏进程的关注。
5.出色的基本玩法机制——有玩家称如果游戏拥有“出色的基本玩法机制”,他们不会介意游戏体验的重复性较高。通常来讲,这些机制和功能能够吸引玩家真正投入挑战,并通过自己的努力解决在游戏中遇到的问题。
(本文英文作者是游戏内广告公司Woobi的发行商客户经理Sagi Guez)
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